[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
516(1): 2023/05/02(火)19:46 ID:baU/VH0K(3/3) AAS
そりゃ、直してアップデートするだけやろ
昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか?
517: 2023/05/02(火)19:53 ID:InPnUokl(4/4) AAS
>>516
誰が直すんだ?
まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ
メンテナーを常駐させてるようには見えないよ
518: 2023/05/02(火)19:53 ID:YtaxfKwV(1) AAS
それを頼った感じじゃないだろうな・・・
519: 2023/05/02(火)19:55 ID:4qkAhfVX(1) AAS
尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど
その人以外に人員がないとか?
520: 2023/05/02(火)19:57 ID:HrHDg/BT(2/2) AAS
うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。
521: 2023/05/02(火)20:06 ID:fc84/cr5(1) AAS
>>513
動画リンク[YouTube]
この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら?
522: 2023/05/02(火)20:18 ID:NxGcKuv+(1) AAS
>>505
つよ!
やさ!
それ・・・早くいってよ…
って感じだよな
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
523(1): 2023/05/02(火)21:21 ID:PG/ZNGUL(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな
横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール
524: 2023/05/02(火)22:50 ID:sZikRUP/(1) AAS
>>523
股間がテント張ってるのかと思った
525: 2023/05/03(水)00:23 ID:Hoj64/KM(1) AAS
左手の位置がなwww
526: 2023/05/03(水)01:12 ID:0uYR6ngw(1) AAS
キャラは3Dを2Dにしたやつ?
527: 2023/05/03(水)01:37 ID:QaYHLtYE(1) AAS
I look forward to the release announcement on June 5th.
コメントではこれが好き
528: 2023/05/03(水)02:39 ID:MfISmF5F(1) AAS
片側の手と足が同時に出てるように見える
529: 2023/05/03(水)03:58 ID:C3wkzEuk(1) AAS
煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ
530: 2023/05/03(水)04:18 ID:LxSIp435(1) AAS
ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな
今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ
531: 2023/05/03(水)05:19 ID:xR5MzH31(1) AAS
デフォ素材は毎度センス酷い
532: 2023/05/03(水)07:11 ID:ULS4ECWa(1/3) AAS
VXの顔グラは良かった
ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる
533: 2023/05/03(水)08:44 ID:5bh2t2NQ(1) AAS
おっ、旧作セール始まったのか
uniteやばそうだから旧作で始めるか
534(1): 2023/05/03(水)11:46 ID:uWd1io4d(1) AAS
ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな
それが出来ないならUnity版にする意味は無い
535: 2023/05/03(水)11:59 ID:26VMBnga(1/6) AAS
>>534
Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ
エディター拡張とかC#使わないとできないし
536: 2023/05/03(水)14:16 ID:YRCniBaJ(1/4) AAS
Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。
愛着あるし、改変したりしてあるし。
537: 2023/05/03(水)15:57 ID:BOgEGx9D(1) AAS
DLL化されてたらいじれない
538(1): 2023/05/03(水)16:02 ID:ULS4ECWa(2/3) AAS
このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし
539: 2023/05/03(水)16:06 ID:c+FQVnRA(1) AAS
本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw
540(1): 2023/05/03(水)16:12 ID:zb/u3Ykl(1) AAS
>>538
あれはツクールの500倍くらい難しいよ
541: 2023/05/03(水)16:20 ID:ULS4ECWa(3/3) AAS
>>540
検索しても日本語の情報ほぼ無いね
542(3): 2023/05/03(水)16:36 ID:jb3Dj8q0(1/11) AAS
これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな?
これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある?
Unityだけでよくね?
543: 2023/05/03(水)16:46 ID:jb3Dj8q0(2/11) AAS
Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね?
なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない?
これはそうじゃないってことでは?
544: 2023/05/03(水)16:48 ID:jb3Dj8q0(3/11) AAS
Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない
ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか?
545: 2023/05/03(水)16:49 ID:jb3Dj8q0(4/11) AAS
要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ
逆なんだよ
546(1): 2023/05/03(水)16:52 ID:0dNllCIV(1/3) AAS
>>542
まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって
その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ
ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は
RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い
547: 2023/05/03(水)16:53 ID:jb3Dj8q0(5/11) AAS
Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム
イメージ的にこうじゃね?
548: 2023/05/03(水)16:55 ID:jb3Dj8q0(6/11) AAS
>>546
Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない?
549(2): 2023/05/03(水)16:56 ID:jb3Dj8q0(7/11) AAS
Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?
550(1): 2023/05/03(水)16:58 ID:jb3Dj8q0(8/11) AAS
それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか?
551(1): 2023/05/03(水)16:59 ID:jb3Dj8q0(9/11) AAS
Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか
552(1): 2023/05/03(水)17:04 ID:jb3Dj8q0(10/11) AAS
言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね?
Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから
Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの?
553(2): 2023/05/03(水)17:07 ID:jb3Dj8q0(11/11) AAS
そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ
554(2): 2023/05/03(水)17:11 ID:Hu94cJ9y(1) AAS
>>553
まだ誰もつくってないからだろバカ
555: 2023/05/03(水)17:11 ID:26VMBnga(2/6) AAS
>>542
DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ
敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール
556: 2023/05/03(水)17:13 ID:wOYPZ5kS(1) AAS
そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね
557: 2023/05/03(水)17:14 ID:26VMBnga(3/6) AAS
>>554
触ってすら無いよなw
558(1): 2023/05/03(水)17:15 ID:oek2kbb1(1) AAS
>>553
Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。
559: 2023/05/03(水)17:16 ID:26VMBnga(4/6) AAS
どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい
560(3): 2023/05/03(水)17:19 ID:fHPtLt5W(1/2) AAS
>>554
Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん
全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの?
>>558
だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ
561(1): 2023/05/03(水)17:24 ID:fHPtLt5W(2/2) AAS
UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは?
562(1): 2023/05/03(水)17:27 ID:mlQFItf2(1) AAS
で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか
563: 2023/05/03(水)17:28 ID:TAW70lOi(1/2) AAS
>>560
?
564: 2023/05/03(水)17:29 ID:Y+pxgI5N(1/4) AAS
>>549
3Dは非対応だからだよ
565: 2023/05/03(水)17:30 ID:TAW70lOi(2/2) AAS
>>561
頭の悪そうな文章かくな
最初からそう言ってるだろ
566(1): 2023/05/03(水)17:33 ID:Y+pxgI5N(2/4) AAS
uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ
3D云々は期待しすぎ
567: 2023/05/03(水)17:35 ID:Y+pxgI5N(3/4) AAS
>>562
そうだと思う
スマホアプリにしたい要望が強かったからね
568: 2023/05/03(水)17:40 ID:Y+pxgI5N(4/4) AAS
当然、将来的にはスイッチやPSでツクールゲームを動かせるというのを実現したいんだと思うよ
メーカーの審査プロセスは別としてね
569(1): 2023/05/03(水)17:43 ID:z6JZs41T(1) AAS
>>560
理論上できるけど、個々の作者のスキルにもよるから、安易に載せて誰でも出来ると勘違いされたら困るだけでは?
570: 2023/05/03(水)17:46 ID:iAjlGCUk(1) AAS
ツクールMVが作ろうと思えばなんでも作れるエンジンだけど、”あえて”2D見下ろし型の古典的なRPGしか公式サイトで紹介しないことと同じだろう。
571: 2023/05/03(水)17:49 ID:/c9JQEOf(1) AAS
>>560
あえて紹介しないだけだよ
572: 2023/05/03(水)17:51 ID:X//+t4KO(1) AAS
でもスタホ対応は個人的にすごく嬉しいよ
573: 2023/05/03(水)18:02 ID:E/t9W0+V(1) AAS
3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね…
なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど
574: 2023/05/03(水)18:27 ID:0dNllCIV(2/3) AAS
>>569に尽きる
ただでさえアドオンの概念のせいで
「従来のプラグイン素材のように知識がなくても自由に改造出来るんでしょ?」って勘違いしている人が一定数いるのに
その上更に「理論上出来るんならそれを可能にするアドオン素材を誰かが作ってくれるに違いない」っていう
どこまでも自分に都合の良い妄想を拗らせる人が絶対に出てくる
575: 2023/05/03(水)18:29 ID:+jy+wXph(1) AAS
uniteの紹介画像でunityのエクスポート設定の画面写真もあって、そこにはエクスポート先としてWindows、iOS、android、ps4、ps5が映ってたな
switch向けに出せるなら嬉しいけどswitchだとメモリや処理速度の関係で難しいのかも
576: 2023/05/03(水)19:11 ID:jEukTK4Z(1) AAS
バキンにしようかな…
577: 2023/05/03(水)19:17 ID:Kyje1rc/(1) AAS
いかないで!
578: 2023/05/03(水)19:27 ID:qWKiqe5y(1) AAS
公式
webマニュアル ? RPG MAKER UNITE
外部リンク:support.rpgmakerunite.com
579: 2023/05/03(水)19:33 ID:ISm/cBPx(1) AAS
まぁBakinみたいにガリガリ3Dが触れるとして、それで作るのは自分なのにな
カメラの概念が入るだけも相当難しくなるのに、なかなか挑戦的なやつが多いんだな
580: 2023/05/03(水)20:13 ID:YRCniBaJ(2/4) AAS
予定通り発売されていれば、こんなに混乱することもなかったろうな。
色々準備していても、実際触ってみなければどの素材でいけるとか判断もしづらいし。
モヤモヤする一週間になりそうね。
581(1): 2023/05/03(水)20:40 ID:26VMBnga(5/6) AAS
>>566
3D云々はUnityで使えるなら普通に使えると思うが
582: sage 2023/05/03(水)20:54 ID:OYZFlLhm(1) AAS
ゲームを作る気が無くなるぐらい
unityは起動が遅すぎる泣
583(1): 2023/05/03(水)21:25 ID:0dNllCIV(3/3) AAS
>>581
「使える」と「活用出来る」は全然違うよ
そりゃやろうと思えばメニューUIとデータベースだけ利用して3Dゲームに組み込む、とか
エネミー画像を3Dモデルに差し替えるとかも出来るかもしれないけど
ゲームプログラムに対する深い理解が必要なものでアドオンは勿論、付け焼き刃の知識で真似出来るもんじゃないと思う
584: 2023/05/03(水)21:30 ID:26VMBnga(6/6) AAS
>>583
なるほどそういう意味ね
585(1): 2023/05/03(水)21:34 ID:UZn3zVxP(1) AAS
bakinはビルドしたゲームが何故か重いのがどうにも
unite君はそんなことないよね(ロードマップを見ながら)
586: 2023/05/03(水)21:53 ID:YRCniBaJ(3/4) AAS
>>585
重いもそうなんだけど、
『ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善』が気になる。
長時間ってどのくらいだろう。
対応予定は来年4月なのよ…。
587: 2023/05/03(水)22:09 ID:5hkZZvS/(1) AAS
3分ぐらいカップラーメンに湯を注いで待て
588(1): 2023/05/03(水)22:49 ID:VamrinLL(1) AAS
なんで、その程度のものを直すのに1年掛かるんだろう。
いくらなんでも甘すぎなのでは。
589: 2023/05/03(水)22:54 ID:9lj/ji+p(1) AAS
(その頃までにはユーザーがアドオンで対応してくれてるでしょ…なんてね)
590: 2023/05/03(水)23:08 ID:ikXzFFMZ(1) AAS
この手の作りは不自由さを変態的な方法でってのが好きな層には響かないだろうしなあ
591(1): 2023/05/03(水)23:42 ID:YRCniBaJ(4/4) AAS
今見たら価格が99.99ドルから109.99ドルに値上がりしてる。
だいたい15000円くらいか。
ツール1本買うのには問題ない値段だけど、4/25に価格が発表されてからだいぶ上がったね。
そろそろ、いいニュースをクダサーイ。
592: 2023/05/03(水)23:50 ID:WxHAKWiN(1) AAS
値下げします!デデン
593: 2023/05/04(木)02:39 ID:06+21Ou0(1) AAS
75%引きまで待つか
594: 2023/05/04(木)04:01 ID:FfKMC9kk(1/3) AAS
>>588
月給50万円のプログラマを1年間雇うと600万円の人件費が発生するけど
要望を貯め込んでおいて1ヶ月分だけ雇って消化してもらえばな、なんと…経費が550万円も浮いてしまうのだ
お得!!!
まぁ、多分このパターンだと思うね
ロードマップが来年3月まで延びてるのもそうだけど何気に7月から実装予定というのもおかしな話だわ
担当プログラマは3月いっぱいで契約切れ
省2
595: 2023/05/04(木)04:06 ID:nJIFh6L9(1/2) AAS
プログラマーなんて常駐させとかなきゃ意味ないだろうになぁ
596: 2023/05/04(木)05:27 ID:FfKMC9kk(2/3) AAS
正社員以外の人材なんて目先のコスパでしか見てないんだろ
ソフトウェア製品ですらプログラマ軽視するのは呆れるけど、そこまで珍しい話じゃないと思う
多分5-6月はどんなにバグ報告があっても動き無しで
7月になったら勿体ぶって「皆様のご要望にお応えして予定を前倒しに」とかホザくんじゃねーかな
今現在、決定ボタンがZじゃないのならキャンセルボタンもXじゃなんだろ?
絶対にここ発売後にツクラーどころかプレイヤからも突き上げられるわ
2023年12月までお待ちください、ってふざけてんのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 406 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s