[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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493: 2023/05/02(火)00:26 ID:KWqjp/5U(1) AAS
>>489
数百から必要、てのもざっくりしてんな
女キャラ特化のR18絵師にはそもそもモンス絵無理だろ
494: 2023/05/02(火)00:37 ID:B9mt+8tx(1) AAS
今はすごく良い素材が多いよね。
凝りたければ自キャラのイラストだけは自作して、他は素材サイトからお借りすれば良い。
本当に素材サイト様様よ。
495: 2023/05/02(火)03:47 ID:InPnUokl(1/4) AAS
外部リンク[html]:rpgmakerunite.com

UniteのAPIドキュメントいつの間にか公開されていたのか
しかし案の定というかRGSS時代からずっと拡張してきた従来のものと違ってシステム体系がガラっと変わってるな
MZまでプラグインを作れていた人でもこれは骨が折れるぞ
496: 2023/05/02(火)06:39 ID:VNOQr9pN(1) AAS
そりゃ新規の別チームでやってんだからMZまでとは違うでしょうよ
497: 2023/05/02(火)07:00 ID:Vhbm784i(1) AAS
従来チームはツクール作ってくれや
498: 2023/05/02(火)13:03 ID:InPnUokl(2/4) AAS
メインはいつも通り尾島さんじゃないのか。単純にUnityのシステム設計に準拠しているだけだと思う
MV含めて今まではずっと7-9割くらい前作のプログラムを踏襲して継ぎ足してきたけど
Uniteは部分的に名残があるだけで中身はほとんど別物。画面UIを似せる努力をしただけだろう
499: 2023/05/02(火)13:10 ID:ffOmOjmD(1) AAS
AA省
500: 2023/05/02(火)16:40 ID:baU/VH0K(1/3) AAS
できることが増えるっていうのは、それだけやらないといけないことが増えるのと同じだしな
本格派ツクールとしてこういう路線も面白いと思うわ
501: 2023/05/02(火)17:24 ID:z/uaIdTu(1) AAS
今日もぐっと円安が進みよったわ
GW明けた後の発売時には円安の実質値上げで1万5千円超えそうだな
502: 2023/05/02(火)18:24 ID:4Ylt/Lil(1/3) AAS
きたぞ

RPG Maker Uniteの発売をお待ち頂いております皆様。Unity社との調査の結果、Asset Storeの不具合解消の目処が立ちました。現在、5/8(月)12:00の発売を目指して準備を進めております。 GW期間中、本製品でのゲーム開発を楽しみにしていた皆様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

Twitterリンク:RPGMakerUniteJP
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
503: 2023/05/02(火)18:29 ID:vysYSnHX(1) AAS
もうmzでええわ
504: 2023/05/02(火)18:31 ID:4Ylt/Lil(2/3) AAS
まあしばらく俺もMZでいい
ようやくプラグインの数と質が揃って、MVから乗り換えても損をしないぐらいになったんだから
505
(1): 2023/05/02(火)18:35 ID:6ALXz853(1) AAS
みんな話題に挙げないけど
このシリーズ最新作になるたびにデフォのキャラチップの頭身がどんどんキモくなるの何なの?
Uniteのキャラチップ見た時とか「ほっそ!人生ゲームのコマかよ!」って思った
506: 2023/05/02(火)18:44 ID:baU/VH0K(2/3) AAS
試しにゲームサンプル画像をコピーして、自分が理想とする頭身の画像を規格に合わせて縮小してペイントソフトで配置してみると良い
昔のゲームが何でキモい頭身で作ってるのかよく分かると思うぞ
507: 2023/05/02(火)18:47 ID:FbkCkT71(1) AAS
素材の規格が過去作と一緒だと新素材を売れない
→前人未到のキモい規格にするしかない
508: 2023/05/02(火)19:01 ID:MWt0XyR6(1) AAS
5月8日12時リリースできるんなら実際は今日にでも発売できるんだろうなw
社員はGWを楽しんでくれや
俺は投げ売りされるまで買わないことに決めた
509: 2023/05/02(火)19:12 ID:HrHDg/BT(1/2) AAS
機能は充実だし、値段も問題ない。
絶対に発売日に買う!
と思ってたんだけど、ロードマップを見て本当に安定して動くのか不安になってきた。
ちょっと様子見てから買うわ。
steam版がどう違うのかも気になる。
510: 2023/05/02(火)19:15 ID:vTxbGiTU(1) AAS
(販売できる状態じゃないからGW使って死ぬ気で直してる、とかじゃないよね?)
511: 2023/05/02(火)19:16 ID:4Ylt/Lil(3/3) AAS
俺も発売日に脳死買いしておく予定だったけど
予想以上に予約特典のモブキャラセットがショボいし、ぶっちゃけあの等身のキャラは作るのが大変だから俺はvx~mzまでのを使い回すだろうし
リリースノートが不穏すぎるから少し様子見して人柱待ちにするわ
512: 2023/05/02(火)19:20 ID:v/YyB4t7(1) AAS
作るパートもだけどプレイパートも動きカクカクで動作不安定だといやだしね
513
(1): 2023/05/02(火)19:22 ID:lvEMHPJ9(1) AAS
これでHD2D作る!
514: 2023/05/02(火)19:26 ID:RndS14Bj(1) AAS
GWおわってからじゃねーか!
マジでどんなタイミングだよ
515: 2023/05/02(火)19:30 ID:InPnUokl(3/4) AAS
死ぬ気で直してるなら「ツールバーから終了ボタンを消す」みたいなしょっぱい更新内容をロードマップに残さないと思う

というかどんなに開発体制に力を入れても発売後に次々とバグが発覚するなんて当たり前で
その為にすぐに修正アップデートを上げる姿勢を整えるなんて当然だと思うけど
発売前の関係者テストプレイで出てきた要望ですら翌3月まで引っ張って「仕事してます」アピールをする性根がヤバい
発売後に致命的なバグ報告がユーザから挙がったらどうするつもりなんだろう?
516
(1): 2023/05/02(火)19:46 ID:baU/VH0K(3/3) AAS
そりゃ、直してアップデートするだけやろ
昔のゲームみたいに、買い切りパッケージとでも思ってるんか?
517: 2023/05/02(火)19:53 ID:InPnUokl(4/4) AAS
>>516
誰が直すんだ?
まともなプログラマが今も残ってるならロードマップの更新予定なんて今月中に対応完了するだろ
メンテナーを常駐させてるようには見えないよ
518: 2023/05/02(火)19:53 ID:YtaxfKwV(1) AAS
それを頼った感じじゃないだろうな・・・
519: 2023/05/02(火)19:55 ID:4qkAhfVX(1) AAS
尾上さん?って人がツクールのメインプログラマーかエンジニアだかやってるらしいけど
その人以外に人員がないとか?
520: 2023/05/02(火)19:57 ID:HrHDg/BT(2/2) AAS
うーむ、期待と同じくらい不安が高まっている。
521: 2023/05/02(火)20:06 ID:fc84/cr5(1) AAS
>>513
動画リンク[YouTube]
この動画でHD2Dの仕組みとUnity上での作り方解説してるからこれ見て試してみたら?
522: 2023/05/02(火)20:18 ID:NxGcKuv+(1) AAS
>>505
つよ!
やさ!
それ・・・早くいってよ…
って感じだよな

動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
523
(1): 2023/05/02(火)21:21 ID:PG/ZNGUL(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
古いタイル単位のシステムと4方向スプライトが高解像度画面とどうしようもなくミスマッチなんよな
横向き待機はプレイヤーもモブも片足上げた状態で静止とかすげえシュール
524: 2023/05/02(火)22:50 ID:sZikRUP/(1) AAS
>>523
股間がテント張ってるのかと思った
525: 2023/05/03(水)00:23 ID:Hoj64/KM(1) AAS
左手の位置がなwww
526: 2023/05/03(水)01:12 ID:0uYR6ngw(1) AAS
キャラは3Dを2Dにしたやつ?
527: 2023/05/03(水)01:37 ID:QaYHLtYE(1) AAS
I look forward to the release announcement on June 5th.

コメントではこれが好き
528: 2023/05/03(水)02:39 ID:MfISmF5F(1) AAS
片側の手と足が同時に出てるように見える
529: 2023/05/03(水)03:58 ID:C3wkzEuk(1) AAS
煽りとかじゃなくてまじで江頭のポーズかと思ったわ
530: 2023/05/03(水)04:18 ID:LxSIp435(1) AAS
ツクールはまじでセンスが昭和で止まってるからな
今時立ち止まってもその場で足踏みしてるRPGってファミコンのドラクエと最新のツクールくらいだろ
531: 2023/05/03(水)05:19 ID:xR5MzH31(1) AAS
デフォ素材は毎度センス酷い
532: 2023/05/03(水)07:11 ID:ULS4ECWa(1/3) AAS
VXの顔グラは良かった
ずっとあれで良かったんだけど、どんどん劣化していってる
533: 2023/05/03(水)08:44 ID:5bh2t2NQ(1) AAS
おっ、旧作セール始まったのか
uniteやばそうだから旧作で始めるか
534
(1): 2023/05/03(水)11:46 ID:uWd1io4d(1) AAS
ソースが公開されるなら自分で改変できるのにな
それが出来ないならUnity版にする意味は無い
535: 2023/05/03(水)11:59 ID:26VMBnga(1/6) AAS
>>534
Unityで動くということはソースがまるごと入ってるイメージあるわ
エディター拡張とかC#使わないとできないし
536: 2023/05/03(水)14:16 ID:YRCniBaJ(1/4) AAS
Vロイド素材まで買ってキャラ用意したけど、MV用に作ったキャラの方を使うかなー。
愛着あるし、改変したりしてあるし。
537: 2023/05/03(水)15:57 ID:BOgEGx9D(1) AAS
DLL化されてたらいじれない
538
(1): 2023/05/03(水)16:02 ID:ULS4ECWa(2/3) AAS
このままMVでも良いかなぁって思い始めた
UnityでRPG作りたいならアセットストアで見かけたOrkFrameworkっていうのが良さそうだし
539: 2023/05/03(水)16:06 ID:c+FQVnRA(1) AAS
本末転倒な事言っちゃうと、Unite使う位ならそもそもUnityそのものを使った方がいいのでは?って思うw
540
(1): 2023/05/03(水)16:12 ID:zb/u3Ykl(1) AAS
>>538
あれはツクールの500倍くらい難しいよ
541: 2023/05/03(水)16:20 ID:ULS4ECWa(3/3) AAS
>>540
検索しても日本語の情報ほぼ無いね
542
(3): 2023/05/03(水)16:36 ID:jb3Dj8q0(1/11) AAS
これってUniteで作ったゲームにUnityの幾つかの機能(ポストエフェクト等)を加えるだけだよな?
これでHD2Dだの3Dゲーム作るってUniteの要素どこにある?
Unityだけでよくね?
543: 2023/05/03(水)16:46 ID:jb3Dj8q0(2/11) AAS
Unityで作るあらゆるゲームをUniteがアシストする(例えばRPG用制作UIが提供される)なら、紹介の仕方おかしくね?
なぜいろんなゲームをUniteがアシストするところを紹介しない?
これはそうじゃないってことでは?
544: 2023/05/03(水)16:48 ID:jb3Dj8q0(3/11) AAS
Uniteが紹介が紹介してるのはどれもツクールの画面しかない
ここから推測できることは、基本的に”Uniteの型に嵌ったゲーム”しか作れないということではないか?
545: 2023/05/03(水)16:49 ID:jb3Dj8q0(4/11) AAS
要するにUnityがUniteをアシストする側なんだよ
逆なんだよ
546
(1): 2023/05/03(水)16:52 ID:0dNllCIV(1/3) AAS
>>542
まずUnityというゲームエンジンが大前提にあって
その上にRPGMakerUniteというツクール風にゲーム制作をアシストするアセットを載せるんだよ

ツクラー向けに分かりやすく例えるならUnityとUniteの関係は
RPGツクールMVとYanflyエンジンの関係に近い
547: 2023/05/03(水)16:53 ID:jb3Dj8q0(5/11) AAS
Unityのプロジェクト化されたツクール制のゲーム
イメージ的にこうじゃね?
548: 2023/05/03(水)16:55 ID:jb3Dj8q0(6/11) AAS
>>546
Unityというゲームエンジンはハイエンドな3Dゲームまで作れるはずだが、大前提ならなぜそのゲームの紹介しない?
549
(2): 2023/05/03(水)16:56 ID:jb3Dj8q0(7/11) AAS
Unityはいろんなゲームを作れるのに、なんで見下ろし型2Dゲームばかり紹介してるの?
550
(1): 2023/05/03(水)16:58 ID:jb3Dj8q0(8/11) AAS
それはUnityで作るゲームをUniteがアシストするというよりは、Uniteの仕様通りにゲーム作るのが原則だからじゃないのか?
551
(1): 2023/05/03(水)16:59 ID:jb3Dj8q0(9/11) AAS
Unityの要素はそんなにないんじゃなかろうか
552
(1): 2023/05/03(水)17:04 ID:jb3Dj8q0(10/11) AAS
言いたいのはUniteで3DやらHd2dを作るのは不可能じゃね?
Uniteがそう言ったゲームが作れること(それどころかそれらをサポートしてる部分も観られない)を紹介してないから
Unityなら3Dやらhd2dは作れるけど、Uniteはなにできるの?
553
(2): 2023/05/03(水)17:07 ID:jb3Dj8q0(11/11) AAS
そういうのが読んでる限り見当たらない、Uniteが定めた仕様のゲームしかつくれないんじゃないかという推測だ
これならUniteが古臭い2D見下ろし型のゲームの画面ばかり紹介してるのが納得いくんだよ
554
(2): 2023/05/03(水)17:11 ID:Hu94cJ9y(1) AAS
>>553
まだ誰もつくってないからだろバカ
555: 2023/05/03(水)17:11 ID:26VMBnga(2/6) AAS
>>542
DB管理とかはRPGツクールの方が強いだろ
敵パラメーターとか簡単に設定できるんじゃないのRPGツクール
556: 2023/05/03(水)17:13 ID:wOYPZ5kS(1) AAS
そのあたりは出てから実際にやってみるしかわからんね
557: 2023/05/03(水)17:14 ID:26VMBnga(3/6) AAS
>>554
触ってすら無いよなw
558
(1): 2023/05/03(水)17:15 ID:oek2kbb1(1) AAS
>>553
Uniteの開発がUnite同梱のマップ素材やキャラ素材を使ったゲームを紹介してるだけだ。別に使いたくなきゃ使わなくてもいい。既に制作中のUnityのプロジェクトにUniteをちょっと借りるとか使い方色々ある。
559: 2023/05/03(水)17:16 ID:26VMBnga(4/6) AAS
どっかで聞いたけど今回のUniteはレベルとか入手できる時期みたいな入れると勝手にパラメーター割り振ってくれるらしい
560
(3): 2023/05/03(水)17:19 ID:fHPtLt5W(1/2) AAS
>>554
Hd2dはともかく3Dなんかデフォやん
全部作る必要なくて、紹介用に一場面だけ作ってスクショとるだけなのにそれすら紹介に入ってないの?

>>558
だからなんでそれやってる所の紹介がないんだよ
561
(1): 2023/05/03(水)17:24 ID:fHPtLt5W(2/2) AAS
UnityでRPGを作れるようにはなるが、Uniteの仕様(見下ろし型2D)に則っるのが前提であって、Unityが作れるRPGが作れるわけではないのでは?
562
(1): 2023/05/03(水)17:27 ID:mlQFItf2(1) AAS
で、Unityで上で動けるようにした理由は、単にスマホ出力を簡単にしたこったからとか
563: 2023/05/03(水)17:28 ID:TAW70lOi(1/2) AAS
>>560

564: 2023/05/03(水)17:29 ID:Y+pxgI5N(1/4) AAS
>>549
3Dは非対応だからだよ
565: 2023/05/03(水)17:30 ID:TAW70lOi(2/2) AAS
>>561
頭の悪そうな文章かくな
最初からそう言ってるだろ
566
(1): 2023/05/03(水)17:33 ID:Y+pxgI5N(2/4) AAS
uniteはRPGツクールの既存UI風にUnity環境で開発できるのが一番のウリだよ

3D云々は期待しすぎ
567: 2023/05/03(水)17:35 ID:Y+pxgI5N(3/4) AAS
>>562
そうだと思う
スマホアプリにしたい要望が強かったからね
568: 2023/05/03(水)17:40 ID:Y+pxgI5N(4/4) AAS
当然、将来的にはスイッチやPSでツクールゲームを動かせるというのを実現したいんだと思うよ

メーカーの審査プロセスは別としてね
569
(1): 2023/05/03(水)17:43 ID:z6JZs41T(1) AAS
>>560
理論上できるけど、個々の作者のスキルにもよるから、安易に載せて誰でも出来ると勘違いされたら困るだけでは?
570: 2023/05/03(水)17:46 ID:iAjlGCUk(1) AAS
ツクールMVが作ろうと思えばなんでも作れるエンジンだけど、”あえて”2D見下ろし型の古典的なRPGしか公式サイトで紹介しないことと同じだろう。
571: 2023/05/03(水)17:49 ID:/c9JQEOf(1) AAS
>>560
あえて紹介しないだけだよ
572: 2023/05/03(水)17:51 ID:X//+t4KO(1) AAS
でもスタホ対応は個人的にすごく嬉しいよ
573: 2023/05/03(水)18:02 ID:E/t9W0+V(1) AAS
3Dのキャラをわざわざ3Dキャラクターコンバーターに通す必要がある時点でね…
なんかの記事のQ&Aに3Dの需要は知ってるけどUniteは2Dに力入れるとか書いてなかったっけ?うろ覚えだけど
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