[過去ログ]
RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e >>410 それはない ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL >>404 3D空間さえ出来ればHD2Dだよ まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL >>413 DLCの意味をしらべよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm >>416 だから違う>>412 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg 最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm >>403 今見たらツイート削除されてたわ 画像めんどくせえから本文だけ インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です! konami.com/games/event/ig… 『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ 去年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce >>407 微妙だねぇ 例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど 「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う 無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm >>420 タグはミスっぽい 再度見たら2023でツイートし直してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9 >>419 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX 海外に売り出していこうって切り替えたなかで このザマは大丈夫なのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも 快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW え、4人までなの...? さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3 >>405 MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X ぼくはコアスクリプトで限界です トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない 分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr 誠に残念ですが、から2日間。 続報はまだないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X 当たり前だろ Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ 最悪のタイミングで延期だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom 延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース 「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」 ってやると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV 3回目の延期なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b >>433 最高のタイミングだろ ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D 発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど 特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+ このツールサンプルゲームないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS 延期してもロードマップは進まねえ 進まねえんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce >>428 データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う アドオンで変更という選択肢は無いはず 何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた 今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事には分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、 変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、 基本設計はC言語が前提になってるよね。 だから意外と相性はいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+ ドバイで作ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u 直してほしい仕様の一つだよね。 ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ 移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。 大変な作業になったけどスッキリした。 MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。 それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。 この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが 延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt 自分でuniteを作ったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J 正直よく分からん 適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし 「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4 あざっす 不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:56:12.16 ID:cdo9ZZib 公式に売る気が見えない。 というか情報発信する気ないよね? 不信感が半端ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:14:56.74 ID:KhviXv/E クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:38:57.97 ID:giIjZDSg 誰か入手したひと居るの? 独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも 買えたところまでは行ってるはずだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:53:42.46 ID:IW26GVFd 宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:13:17.14 ID:oVz2AAzW 相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど 原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:33:52.65 ID:YIo77v0Y 27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:49:11.71 ID:WyFrt26/ これ思ってるの俺だけじゃないと思う 公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい 公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 12:18:17.95 ID:usz9Ta5z ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが 他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:34:26.69 ID:VAkU8I2J >>458 多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある 一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな 開発体制、雇用形態に不信感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:34:31.12 ID:/ieVch/O 俺らがいるだろ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:51:47.69 ID:/iox9+JM アジャイル開発してるんでしょ ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 13:13:19.37 ID:VAkU8I2J リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ >メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月 >ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月 これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ >Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月 というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ 別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ 早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ 結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC (本当にユニティ側の不具合なんですかね?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM Uniteは3Dゲームで使えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J 本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする 本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP >>457 オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった アクツクのと同じ匂いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt >>462 マウスの左クリックじゃね(適当) もしかするとWASD操作かもしれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0 問題なのは、未完成なことじゃなくて なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所 他の部分の完成度が推し量れるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:47:44.27 ID:J5WcGwmJ 不安になるよね。人柱余裕と思ってたのに余りにも不安要素ばかり増える。 steam版の違いも不透明だし、しばらく様子見する方が良いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 16:09:54.06 ID:7bkgkOyd 一万円ならブーブー文句言いつつ人柱になってもいいかと思ったが、発売直前に一万円から14000円くらいに一気に値上げになったので、その気も無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 16:16:08.78 ID:e0+zVjo7 みずほシステムみたいにならなきゃいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 16:48:55.67 ID:VAkU8I2J あとエディタUIを変更するアプデならまだしもゲームシステムを調整するアプデを小出しするのは不味い気がするな まともなゲームを作ろうと思ったら多かれ少なかれコアスクリプトの編集はほぼ必須になりそうなのに アプデの度にコアスクリプトの該当ファイルを置換しろって事だろ? クラス毎にファイル分けされてるならまだ良いけど MV/MZみたいにクラス群毎にファイル分けされていたらけっこう面倒な事になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 17:10:31.86 ID:6KhfOOom よくわからんけど、そんなに明確に問題視してるなら保留して今は使わなければいいだけやぞ 1つ他のプロジェクトやってたら、終わる頃にはだいぶ改善されてるよ それでダメなら、もう一つ別のプロジェクトを進めればいいだけ これは一応完成版として出してるけど、アーリーアクセスのツールとかはだいたいそんな感じだしね MV/MZもあるんだし、悪い点をそんなに語れるなら今無理して使う理由もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 17:18:45.73 ID:VOGyn0RP 人柱するほど時間や金に余裕あるなら好きにすればいいけど基本的にもう暫く様子見するのが正解じゃないかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 17:30:08.38 ID:jf6tryG2 俺はMZで今作ってて その後短編を1つ作って もう1作ちゃんとしたのをMZで作る予定だから それで1年は経つかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:08:11.72 ID:6JyuB35J Uniteは発売前からストアに並んでて 他のアセットにはないアーリーアクセスみたいな特別仕様のページだったから 多分Unityアセット側で特殊なことしてたんだろう それが今回の仇となりましたとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:52:16.55 ID:coaAiWez はやぐううううう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:56:08.27 ID:mYY9W3gE 社運かけてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:57:38.86 ID:RFpB44dj やつはシャ運四天王の中でも最弱… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 19:01:23.04 ID:enOpdU83 標準のマップとキャラのグラが酷すぎるセンス このグラでゲーム作りたいか? MZも屋根が草と同じ緑色とか色々グロいデザインばっかだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 19:31:41.84 ID:TGJ/Fmz+ ハナっから素材は全自作想定ですし つか今回の仕様だと割とみんなそれしやすくなるんじゃね? 今まで見たくツクール側の仕様に合わせて 無理矢理素材ディメイク的なことしなくても直でブチ込めそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:17:22.14 ID:FmK5y26W まだ発売しないのか もうMZで始めることにするからまた割引キャペーンやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:51:02.31 ID:ununGru4 はやぐじでよおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:59:46.26 ID:qLBXXN7L コア改造しないとまともなゲーム作れないけど、コア改造する技術とやる気があるなら 他のサンプルアセットを元に自作システム作った方が早い、みたいな感じになりそうな気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 21:12:02.30 ID:28XwMloU 素材自作出来るならツクールなんてお粗末なツールは使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:12:50.57 ID:VOGyn0RP 素材、とか主語デカすぎんだろ キャラ絵はいくらでも描けるし用意できる マップも描けるしドットだっていけるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:28:06.69 ID:BvdloWE0 俺も某ピクでR18ランキング常連になるくらいには色々描けるけど、それでも数百から必要なエネミー画像とか一人で用意するのは無理ぞ。 よほどスケールの小さいものなら全部一人で出来るんだろうけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:33:54.09 ID:amhFkKQt そこでAI絵師の出番ってわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:46:42.31 ID:qkHGyuc7 こだわりがないなら、もうAIにゲームを作ってもらえよw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 00:01:25.10 ID:lS1ooddb ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/492
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 510 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s