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RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
RPG Maker Unite総合スレ_01 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 00:36:45.08 ID:dR/NxHiG もうしばらくMZの地位は安泰だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 00:46:13.43 ID:jbcjZ72O 2003レベルのバグツクールの予感がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 01:23:54.04 ID:9RCO6Y+9 意外と発売されたら髪ツクールの可能性も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 01:25:40.93 ID:q/bk/R+W 情報的には神ツクールだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 02:42:35.30 ID:xq81J0ce スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある 自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と 出ている情報読む限り多分無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 05:12:49.04 ID:t7A9MMK5 あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね そういうものを作るのが難しいというのは同意だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:19:55.69 ID:AIpBYCbH 後一年はMZで楽しむか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:52:17.85 ID:xq81J0ce >[Tips]プラグインとアドオン >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 > >アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、 >アドオンはプログラムのソースコ
ードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。 うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 06:56:44.43 ID:8LC34ssZ まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 07:28:39.17 ID:5j9K8RnK unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って vroid studioで3Dキャラ作ってから
専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:32:08.63 ID:yaJo++7k 否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今 知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:45:20.03 ID:oxrtz+t+ Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:47:01.14 ID:BMPFK2hr 流石にこのムーブはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:49:50.56 ID:oO46xgM5 >>401 Unityのイベントってどれのこと? 今やってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:14:20.88 ID:NKM9g4o7 HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:16:46.73 ID:IBIDS1S2 >>404 MVMZで出来るんだから余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:20:45.02 ID:oO46xgM5 >>404 Unity使ってるんだからできるだろ Uniteだけだとできないだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:26:06.35 ID:qlKMypkr >>397 >これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。 これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:38:58.93 ID:Svg4B7Fc >Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。 × プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。 ⚪︎ ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。 >特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐ
に使い方が理解できるでしょう。 × これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる! ⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:42:56.10 ID:kL4RtvBK >これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、 Unityエディターのおかげで一気に簡単に! Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:49:30.85 ID:JRyfmsmu 別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:52:03.85 ID:2Go7+40C 要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:57:50.86 ID:F3RXgi/e >>410 それはない ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:00:27.45 ID:QBF1kdie じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:06:13.12 ID:t7ZYFdnL >>404 3D空間さえ出来ればHD2Dだよ まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:07:04.39 ID:t7ZYFdnL >>413 DLCの意味をしらべよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:10:03.44 ID:CsGNcP1W これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:12:16.50 ID:hHZJQUUm >>416 だから違う>>412 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:22:06.55 ID:7zKgBUtg 最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:28:48.97 ID:2UyBPjdm >>403 今見たらツイート削除されてたわ 画像めんどくせえから本文だけ インディーゲーム展示イベント「Indie Game Connect 2023」本日4/30(日) 10:30 より開催です! konami.com/games/event/ig… 『サポーターブース3』Unityブースでは「RPG Maker Unite 紹介」「UnityProユーザなんでも相談室」を実施します。ぜひお立ち寄りください! #IGC2022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:57:34.85 ID:jf24s9gZ 去年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:21:29.70 ID:xq81J0ce >>407 微妙だねぇ 例えば「モンスター図鑑を提供するアドオン」は作成可能だけど 「既存のメニュー画面に項目を作ってモンスター図鑑を呼び出す処理」はアドオンだけでは実装不可能だと思う 無理だからアイテム等から呼び出してね、って割り切る作者もいれば メニュー画面から呼び出す改造方法をレクチュアする作者もいるだろうし、どのように運用されるかは今のところ不透明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:26:04.94 ID:2UyBPjdm >>420 タグはミスっぽい 再度見たら2023でツイートし直してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:26:22.09 ID:AV0vnyH9 >>419 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:32:49.31 ID:wH4mKDJV Unity主体で、それの「RPG用製作UI付きアセット」と眺めると過剰な誤解がないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:50:49.59 ID:DcJ5aoIX 海外に売り出していこうって切り替えたなかで このザマは大丈夫なのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:56:35.18 ID:xD/XaimE プロ向けとして作りたいんだろうし、RPG系のわかりやすいインターフェース付きアセットは需要あると思うけど ロードマップ見てると肝心の実装がヤバそうなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:02:08.16 ID:+PjIMf0a Uniteのパーティ最大4人限定仕様の人数上限上げるだけでも 快適に遊べるようにするには本体ソースコードあちこち改造しないとアドオンだけじゃ対応難しいかもしれんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 16:31:21.49 ID:BQDrZSgW え、4人までなの...? さすがにプラグインとかで簡単に変えられるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:49:00.06 ID:KDxplzJ3 >>405 MV3Dのことならお前あれ全部ソースコード読める? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:41.68 ID:1zo1DT1X ぼくはコアスクリプトで限界です トリアコンタン氏のやべープラグインとか解読したくない 分かんなかったら本人に聞けば教えてくれるかプラグイン更新して対応してくれるまであるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:16:43.48 ID:BMPFK2hr 誠に残念ですが、から2日間。 続報はまだないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:18:15.57 ID:1zo1DT1X 当たり前だろ Unityが金曜日で匙投げた時点でGW明けまでムリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:19:06.96 ID:jf24s9gZ 最悪のタイミングで延期だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:25:03.30 ID:3yatGg9b GW中にいじり倒すぞ~って人もいただろうにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:34:49.86 ID:yNk0Zmom 延期に延期を重ねて最終的に早期購入特典の期日も過ぎてからようやくリリース 「あ、期日過ぎてるので早期購入特典は付きませんw 後日有料販売するので買ってねw」 ってやると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:36:01.69 ID:M3zWO0RV 3回目の延期なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:49:08.56 ID:O2sdLJ4b >>433 最高のタイミングだろ ツクトリみたいに炎上商法仕掛けるつもりなら初動ミスったのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:12:40.87 ID:ij9ZKl1D 発売したんだって気がついて調べたら何かめっちゃ延期繰り返してるらしいけど 特に今回の件は商品完成してるはずなのに店頭並べて売るだけがそんなに難しいもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:16:32.49 ID:MB6OTwK+ このツールサンプルゲームないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:42:33.50 ID:jj7DEbOS 延期してもロードマップは進まねえ 進まねえんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:38:28.71 ID:xq81J0ce >>428 データベースに設定項目が存在するかコアスクリプトを直接編集するかの二択だと思う アドオンで変更という選択肢は無いはず 何故かと聞かれたらC#の仕様上、動的に処理の上書きが出来ないから JSやRubyはそういった柔軟な実装が出来るのが強みでC#は代わりにメモリ効率や処理速度が良好なのが強み でもそれが最初から分かってるならハードコーディングしてきた 今までのシステム設計も全面的に見直していると思うけど、実際にコアスクリプトを読まない事
には分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:45:05.38 ID:wH4mKDJV ツクールの変数やデータベースの最大数の設定とかは事前のメモリ確保のための宣言といえるだろうし、 変数が番号基準で管理されてて、今はないけど「番号何番の変数を指定」とか、 基本設計はC言語が前提になってるよね。 だから意外と相性はいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 05:03:49.55 ID:K4LFMOc+ ドバイで作ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 05:52:54.74 ID:7bkgkOyd アイテムやスキルの順番は相変わらず入れ替え不可で、あらかじめどういうアイテムやスキルをどういう順番で作っていくか考えておかないといけないのはuniteでも同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:46:48.72 ID:O7SB4S4u 直してほしい仕様の一つだよね。 ポインタの概念に基づく設計に縛られすぎだよな。今は変数自体がオブジェクトになって順番とか考えなくてもいい仕組みができてるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:59:37.69 ID:J5WcGwmJ 移植予定のゲーム、図鑑をきれいに並べたいからスプレッドシートで項目ごとに全部書き出して整理したわ。 大変な作業になったけどスッキリした。 MVだとIDを入れ替えるプラグインでなんとか揃えたけど、他項目とIDで関連付けたりする時にややこしくて仕方なかった。 それでも、後から足すのが難しいから空きIDをなるべく多く取るようにしてる。 この辺がもう少し改善されるとかなりストレスなくなるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:16:00.15 ID:H1S7pRJo すいませんイマイチ流れを理解できてないのですが 延期になって結局いつ頃販売になるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:18:38.50 ID:o0S6YxBt 自分でuniteを作ったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:32:25.49 ID:VAkU8I2J 正直よく分からん 適当にアセットストア検索した範囲だと4/28-4/30にリリースしたアセットも普通に並んでるし 「なんでUniteだけ引っ掛かってんの?」としか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:43:21.17 ID:L5iwgav4 あざっす 不明瞭だから公式がちゃんと発言してほしいとこですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 08:56:12.16 ID:cdo9ZZib 公式に売る気が見えない。 というか情報発信する気ないよね? 不信感が半端ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:14:56.74 ID:KhviXv/E クオリティに自信が無いんだろなって思っちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:38:57.97 ID:giIjZDSg 誰か入手したひと居るの? 独自のライセンス管理に問題が出たなら使えないまでも 買えたところまでは行ってるはずだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 09:53:42.46 ID:IW26GVFd 宣伝ばっかしてたらそんなことしてないで開発に集中しろってなるけど なんの公式見解もないとそれはそれで不安でしかないのがわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:13:17.14 ID:oVz2AAzW 相当無茶してでもGWという商機に間に合わせたんだろうけど 原因がどうであれこうもグダグダしてると持ってないなと思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:33:52.65 ID:YIo77v0Y 27日にアセット買おうとしても事前登録ページに飛んじゃって買えなかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:49:11.71 ID:WyFrt26/ これ思ってるの俺だけじゃないと思う 公式ページ・・・「ね?HPのデザインセンス凄いでしょ?」みたいなアピール感ばっか強くて見にくい 公式Twitter・・・全体的にふわっとした情報が多いのと、色んな媒体に情報分散していて参考にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 12:18:17.95 ID:usz9Ta5z ロードマップ見る感じだと相次ぐ延期でメインのエンジニアの契約期間終了みたいな気がするんだが 他の業務やってる人が合間で片手間にバグ修正みたいなスケジュールにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:34:26.69 ID:VAkU8I2J >>458 多分そんな感じ…というかほぼ毎月更新項目があるのも違和感がある 一括で大量の修正をした後に「仕事してます」アピールをする為に小出しアプデするつもりなのかと邪推してしまうな まぁ、少なくともどんなにバグだらけでも担当プログラマを責める気は起きないな 開発体制、雇用形態に不信感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:34:31.12 ID:/ieVch/O 俺らがいるだろ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 12:51:47.69 ID:/iox9+JM アジャイル開発してるんでしょ ロードマップが長すぎるのは気になるけど、どうこう言うようなことでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 13:13:19.37 ID:VAkU8I2J リリース前のクローズドβで寄せられた要望を羅列してるんだろうけど一つ一つが細かすぎるよ >メモ欄を複数行タイプにする 2023年8月 >ツールバーから終了ボタンを消す 2023年9月 これなんて開発担当したメインプログラマなら数分で対応出来るだろ >Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように 2023年12月 というかこれが標準搭載されてないのはツクールとしておかしい気がするが XPの決定キーがCボタンだった頃があったけどそれ以外全て、決定キーはZだろ
Zが決定ボタンじゃないなら何が決定ボタンになるんだ。パッド操作前提? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 14:08:31.28 ID:usz9Ta5z エンジニアが一人しかいなかったとしても残業なしでも一日8時間、一週間で40時間、一ヶ月でって考えたら絶対数ヶ月もかからない内容が目立つ 別に内容に文句はないけど、内容の割にあまりにも時間がかかりすぎなところに疑問があるだけ 早くリリースしてくれれば人柱という名の有料デバッガーにもなれるのに、ストアの不具合だかでリリースすらできないのは本当になんという不運なんだ 結構期待してたのに未だリリースすらされてないのは残念でならない http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:25:23.65 ID:SIDW+DTC (本当にユニティ側の不具合なんですかね?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:29:37.67 ID:Waw0abPE ユニティ側も謝罪ツイート出してるから無関係ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:07:36.34 ID:/iox9+JM Uniteは3Dゲームで使えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:08:16.90 ID:VAkU8I2J 本家UnityやAssetStoreのtwitterには反応無いしUnityJPとGochaGochaGames間の特殊なトラブルって感じがする 本家が対処に当たってるならGWとか関係ないだろうけど JPスタッフが対処に当たってるならGW明けから重い腰を上げて作業に当たるのかもな Unity側の落ち度で取引先が商機を逸したのなら休日出勤して対応しろよ、と思うけど仮にも外資企業だから感覚が違うのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:19:44.27 ID:VOGyn0RP >>457 オサレ系を狙ってるのか知らんけど無能スタッフしかいないんだろうな、ていう超絶ダサい印象しかなかった アクツクのと同じ匂いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:33:44.08 ID:yhpBzSZt >>462 マウスの左クリックじゃね(適当) もしかするとWASD操作かもしれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:41:23.17 ID:MqPe3KI0 問題なのは、未完成なことじゃなくて なんで当然の機能、実装であるべきのそこが後日アップデートなんだよって所 他の部分の完成度が推し量れるというもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/470
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