[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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289: 2023/04/28(金)19:39 ID:ufwdPlGC(3/5) AAS
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善…2024年3月
これアカンやつちゃうか…
290: 2023/04/28(金)19:40 ID:NLublYK6(6/8) AAS
いやめっちゃストレスやろ草
優先順位おかしいだろ最優先で対応しろ
291: 2023/04/28(金)19:42 ID:NLublYK6(7/8) AAS
てかロードマップ見たらこれほぼアーリーアクセスみたいなもんやろ
馬琴の方がまだ少しだけマシやろ
292: 2023/04/28(金)19:43 ID:jO996ODR(2/4) AAS
開発って変わったんだっけ?
293: 2023/04/28(金)19:50 ID:AQCci2GO(1) AAS
>>283
どう見てもまだ未完成なんだが……
294: 2023/04/28(金)19:59 ID:zoV0v1qo(1) AAS
>>283
開発チーム2人くらいしかいないのか?
295
(1): 2023/04/28(金)20:09 ID:a4nMDQaj(1) AAS
>>283
実質公式から来年まで買うなって言ってるようなもんやね・・・

2023年12月
Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように
2024年3月
アンドゥ・リドゥを実装

ここらへんとか真っ先に実装しとけやw
296: 2023/04/28(金)20:12 ID:NLublYK6(8/8) AAS
とりあえず、Unity公式が匙を投げた以上GW明けまで発売は無いな
297: 2023/04/28(金)20:13 ID:4kl74dkg(1) AAS
リリース時点ではアンドゥ、リドゥが無いって書いてあるように見えるんだけど気のせいだよな?
298: 2023/04/28(金)20:14 ID:A+FGp+yR(2/2) AAS
>>283
追加機能の実装っていうけど、これ普通のアセットなら基本機能みたいなもんじゃないのか
これ見る限りじゃ発売しても未完成みたいなもんだし来年まで買わなくても良い気がするなぁ
299: 2023/04/28(金)20:23 ID:ufwdPlGC(4/5) AAS
>>295
2023年12月
Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように
こんなんUnityのインプットシステム使えば秒で設定できるはずだけど…
300: 2023/04/28(金)20:32 ID:Q832XlB0(1) AAS
これなら本当に来年発売で良かったんじゃないか?
301: 2023/04/28(金)20:39 ID:jO996ODR(3/4) AAS
これからユーザー含めての有料デバックでしょ
302: 2023/04/28(金)20:47 ID:nzcgR9SJ(1) AAS
テスターになれば10$安くなるんだ
303: 2023/04/28(金)20:51 ID:RaC/rDx3(2/2) AAS
流行りのアーリーアクセスでしょ
304: 2023/04/28(金)20:52 ID:6FG7hfQl(1) AAS
まだアーリーアクセスのベータテストだよ
305: 2023/04/28(金)20:56 ID:8w34vma/(1/2) AAS
有料デバッグやないか
306: 2023/04/28(金)20:57 ID:2wzhvBnz(1) AAS
>>283
実際の動かしてる情報は殆ど無いし、既出の情報を小出しにするばかり。
本当に開発が進んでるのか疑問だったけど、まさか、アンドゥ、リドゥの実装すら1年後先とは…。
307
(1): 2023/04/28(金)20:58 ID:6gw/o2Us(1) AAS
アプデとかアドオンで3Dに対応するかも!とか夢を見てたやつは目が覚めただろうな
8方向移動実装に半年 アンドゥ・リドゥに1年
これが現実だ
308: 2023/04/28(金)21:01 ID:8w34vma/(2/2) AAS
>>271
絶対後者だと思う
309: 2023/04/28(金)21:04 ID:9LbJqHPg(1) AAS
>>283
未完成ソフト?
310: 2023/04/28(金)21:12 ID:jO996ODR(4/4) AAS
みんなでUniteを完成させるというチュートリアルだぞ
311: 2023/04/28(金)21:19 ID:d9+mXIKC(1) AAS
uniteとはテスター集まれの意味だったんだよ!!
312: 2023/04/28(金)21:23 ID:7lfj8B+l(1/2) AAS
MZ持ってればいらない感じ?
313: 2023/04/28(金)21:26 ID:r6P2DXK5(1) AAS
「ツールバーから終了ボタンを消す」のに5ヶ月

5秒でできないんかそれ
314: 2023/04/28(金)21:26 ID:89GeWwq4(1) AAS
>アンドゥ・リドゥを実装 2024年3月
ひぃ・・・
315: 2023/04/28(金)21:34 ID:7lfj8B+l(2/2) AAS
MZって凄かったんだな…
316: 2023/04/28(金)21:38 ID:bMo7fvnN(1) AAS
Unite…お前が--パンドラの箱だったんだ!!
317: 2023/04/28(金)21:39 ID:HEklOq8T(1) AAS
うーんしばらくは良いかな
318: 2023/04/28(金)21:52 ID:e00mXmeI(1) AAS
やっぱり、何か(この場合はUNITY)に載せて万人に動かせるようにするっていうのは
なかなか難しいんだろうな
319: 2023/04/28(金)22:51 ID:GPZQQYTg(1/2) AAS
>>283
メモ欄を複数行に

こんな一行で終わるものをロードマップに組み込むな
320: 2023/04/28(金)22:53 ID:GPZQQYTg(2/2) AAS
アンドゥ•リドゥが一年後とか設計ぐちゃぐちゃになってそうだな
321: 2023/04/28(金)23:45 ID:ufwdPlGC(5/5) AAS
ひょっとしてMZの後継じゃなくてトリニティの後継か?
322: 2023/04/28(金)23:52 ID:0md37wYk(1) AAS
未完成品を売りつけることを隠す気ゼロという
更に不良品であることも認めているという
先月の発売延期の理由である「更なる品質向上」と矛盾しているのはどういうことだろうね
323: 2023/04/29(土)00:17 ID:/cx2LEtE(1/2) AAS
まだ未発売だし
実際は超高品質かもしれない
324: 2023/04/29(土)00:19 ID:1Y52zM+c(1) AAS
信心が試されておる
325
(1): 2023/04/29(土)00:38 ID:GA2w/2li(1/3) AAS
もしかすると俺達が知ってるアンドゥ・リドゥとは別のアンドゥ・リドゥのことかもしれない
326: 2023/04/29(土)00:47 ID:Ur1UmcbL(1) AAS
今MZで作ってるのが今年一杯掛かりそうだから暫くは様子見だな
327
(1): 2023/04/29(土)01:45 ID:N2/aQVMV(1/4) AAS
Unityのバージョンも一年でかなり変わるんだよな
ロードマップの対応してる間にも基のUnityもアップデートされていく訳で
このままだと最新のUnity 2022に対応はLTSが切れた後とかに対応されそうで怖いわ
328: 2023/04/29(土)01:58 ID:P8umFw1/(1) AAS
>>325
『時』を戻そう
329: 2023/04/29(土)02:14 ID:bFCVYNxs(1) AAS
アンドゥっていわゆるCtrl+Zって認識で合ってる?
330: 2023/04/29(土)02:17 ID:Jnv20Z8M(1/2) AAS
Unityは古いバージョンも残してくれるから最新バージョン対応しなくても何とかなる
UniteがUnityの最新バージョンの新機能を必要とするような事態はなさそうだしな
331
(1): 2023/04/29(土)02:18 ID:fSaMGUJE(1) AAS
アンドゥでピーピー騒げる辺りがunityじゃなくツクールスレだと実感できるな
332: 2023/04/29(土)02:40 ID:0sp7erBK(1) AAS
とりあえず使わないけど買っとくわ
そんでどこまで使えるか記事書いてみるね
333: 2023/04/29(土)04:24 ID:LM1xEbU6(1/6) AAS
uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う

FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように
334: 2023/04/29(土)04:26 ID:AZvP8g1S(1/2) AAS
>>331
どゆこと?
unityじゃundo出来ないなんて当然みたいな修羅の世界なの?
335
(1): 2023/04/29(土)05:49 ID:tg8LS4D+(1) AAS
Unityはもちろんアンドゥリドゥできるけど
問題はアンドゥリドゥできないじゃなくて、
そんな程度のことがリリースノートに書かれてるという恐怖なんよ
336: 2023/04/29(土)05:57 ID:Bd/ApTOJ(1/3) AAS
まぁ、MVとかもデータベース編集中は戻る操作が使えないから慣れてるけど
そもそもアセットとしてはアンドゥ系の操作は重要度は低いのかもな
337: 2023/04/29(土)08:02 ID:CadSdcaY(1/3) AAS
>>335
さらにそれが一番最後なのがね…
ロードマップみてても開発者の能力不足をかなり感じる
有志でMOD作ったほうがはやいだろうな
338: 2023/04/29(土)08:28 ID:s5fB5JQ1(1) AAS
発売日にほぼ定価でトリニティ買った悪夢の再来か...
339: 2023/04/29(土)08:52 ID:G+rgWYtj(1) AAS
ロードマップ見る限り本当に未完成のもの売りつけるつもりなのか
バグだらけで不具合も多発しそう
340: 2023/04/29(土)09:04 ID:CadSdcaY(2/3) AAS
ゲームならバグがたくさんあっても楽しめばいいんだけどさ
ゲーム開発ソフトのバグは配布先にも影響する可能性あるから未完成レベルを売っちゃだめだろ
341: 2023/04/29(土)09:12 ID:QQycVrQP(1) AAS
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善が
どの程度のものか知らないけど長時間って書くくらいだとそれなりの時間なんだろ
程度によるけど真っ先に改善してくれないとストレスやばいぞ
342: 2023/04/29(土)09:16 ID:LM1xEbU6(2/6) AAS
unity asset storeの販売で一万円でも初日から購入してバグ解消まで待ちながら試用するつもりだったが、直前でドル価格ベースになって4000円くらい一気に値上げになった上に、ロードマップでの不具合修正に日数かかりすぎなの見て、もうセールで大きく値下げされるまで買わずに待つ事にした
343: 2023/04/29(土)09:17 ID:LM1xEbU6(3/6) AAS
MZの後継も作ってて、そっちに今までのプログラマーまわしてんだろうか
344: 2023/04/29(土)09:49 ID:N2/aQVMV(2/4) AAS
適当なとりあえず動かせる程度のガワだけ作って売りつけて
ユーザーベースで勝手に改良されてバグも解決していくのも望まれてそう
これくらいの年月有れば誰かが直してくれるだろうって希望的な部分も含まれてるだろ
345: 2023/04/29(土)10:05 ID:Kl0m3UUk(1) AAS
今までもトリアコンタンさんのおかけでコアスクリプトが改善されてきたわけだし
ツクール側で良くするって発想がなさそう
346: 2023/04/29(土)10:28 ID:Fq3P6kEc(1/2) AAS
最初に危惧はされてたけど、この開発スピードだとアプリストアのガイドライン変更やUnity更新にはついていけないよな
スマホに出せる意味なくね?
347: 2023/04/29(土)10:36 ID:BqAVOAzk(1) AAS
僕は ついてゆけるだろうか
Unityのいる世界のスピードに
348: 2023/04/29(土)10:48 ID:N2/aQVMV(3/4) AAS
Uniteが失敗したらUnityアセットでの販売も無理になるだろうから次の製品はUnreal Engineアセットで出されちゃうのかなー
349: 2023/04/29(土)10:53 ID:KMBTZMK/(1) AAS
次はAndroidじゃね
350: 2023/04/29(土)11:34 ID:CadSdcaY(3/3) AAS
「UnityのAssetで出す?Assetなんて個人で作ってるやついっぱいおるやんw開発は少なくてもいけるやろ」

からのーUnityの仕様を理解して作るのが大変でデスマーチ化したんかな?
351: 2023/04/29(土)11:35 ID:JeeBTETB(1) AAS
Unity自体はアンドゥできるが
インスペクター拡張した部分は開発者がSetDirty的な関数を使って履歴に残さないとアンドゥできるようにはならない
352: 2023/04/29(土)11:40 ID:Tz0wvlpK(1) AAS
頑張って作ったイベントを間違えて削除しちゃった!→Undoできません
こういうこと?
353: 2023/04/29(土)11:42 ID:7SvWHEgu(1) AAS
1と2はできないが3はできるということかもしれねえ
354: 2023/04/29(土)12:23 ID:60fLJrqk(1/4) AAS
>>307
なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と
解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ

仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず
従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも)
355: 2023/04/29(土)12:41 ID:v+CNLOBK(1) AAS
期待し過ぎた俺らが悪い
356: 2023/04/29(土)13:00 ID:60fLJrqk(2/4) AAS
>>327
これは何気に大きいよな
Unityって数か月単位でバージョンが上がって
その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが
年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか
マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう
どうにもこの辺を甘く見立てている気がする
357: 2023/04/29(土)13:11 ID:/cx2LEtE(2/2) AAS
最新機能なんか使わないし
どう考えてもLTSだけ
それも2年更新かもよ
358: 2023/04/29(土)13:30 ID:Fq3P6kEc(2/2) AAS
それってタイミング悪かったら、2年間、Unite製新作ゲームのストア審査が通らない、
ガイドライン改訂に対応してない旧作が削除されるってことにならんの?
359: 2023/04/29(土)13:51 ID:60fLJrqk(3/4) AAS
MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して
プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな…
多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう

不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない
どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ
360: 2023/04/29(土)13:54 ID:N2/aQVMV(4/4) AAS
Unityのアセット作るのってUnityに精通してる人でも結構大変なんだけどな…
361: 2023/04/29(土)14:05 ID:GA2w/2li(2/3) AAS
まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし
362: 2023/04/29(土)14:22 ID:vlYUKd7V(1) AAS
捨魔がひどいとこのは使いたくない
363: 2023/04/29(土)14:24 ID:ULxX4oN2(1) AAS
未だにステマとか言ってる人生周回遅れの奴が当たり前にいるのがツクールスレのあるべき姿だよな
364: 2023/04/29(土)14:27 ID:Bd/ApTOJ(2/3) AAS
リリース直後のソフトに完璧を求めすぎやろ…w

わりと開発してると遭遇するし、改善することをロードマップで示してるなら、付き合っていけば良いだけだよ
無理なら延期したと考えて来年まで待てば良いんだから
365: 2023/04/29(土)14:31 ID:XBO47bPY(1) AAS
何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる
366: 2023/04/29(土)14:47 ID:AZvP8g1S(2/2) AAS
発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな
367
(1): 2023/04/29(土)14:50 ID:CG5V5Slo(1) AAS
たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ
368: 2023/04/29(土)15:07 ID:El35XyQn(1/2) AAS
そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに
369: 2023/04/29(土)16:24 ID:LM1xEbU6(4/6) AAS
bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな

bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
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