[過去ログ] RPG Maker Unite総合スレ_01 (1002レス)
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1: 2022/12/08(木)16:02 ID:NL7//JqZ(1) AAS
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
省15
2: 2022/12/08(木)16:23 ID:Uxs3asm3(1) AAS
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
3: 2022/12/08(木)19:24 ID:tzIPJxdv(1) AAS
乙です
4: 2022/12/09(金)22:48 ID:IrC/HSsE(1) AAS
今回はunityのアセット扱いなんだっけ?
エディタの方を弄れたりできるようにならないかな
ステータスを一個エディタ側に追加したりとか
5: 2022/12/10(土)00:37 ID:axZfwrLd(1) AAS
来年になってたんだ
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(1): 2022/12/10(土)05:38 ID:2OtGBAVb(1) AAS
アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotcha gotcha gamesが審査してswitchに出すってのをやってるが、このRPG maker uniteも unityのおかげでswitchにかなり出しやすくなる
「アクションゲームツクールMVだけじゃなくRPG maker uniteで作ったRPGも出来の良い作品はgotcha gotcha gamesがパブリッシャーになってswitchでリリースできます」ってのをやってきそう

アクションゲームツクールMVの場合と違ってこっちはunity使える分、他のパブリッシャーからもswitchで出せるが

ただ、高解像度化でswitchで処理が間に合うかどうか
switchじゃなくswitchの次世代機が対象となるかも
7: 2022/12/10(土)06:20 ID:ykdkyrD1(1) AAS
表示領域(ゲーム画面の解像度)をデフォルトないしある程度に制限してるからこそ可能だったり演出できてるものが
Switchとか大画面の前提で作れってなるとイベントの配置やら演出やらも手を加えなきゃいけなかったりでちょっと手間かなーと今思ったりした
まあ俺の拙作なんて同人DL販売ならともかく商業なんかに載せるレベルのような物でもないし杞憂でしかないが
8: 2022/12/11(日)17:56 ID:y/mn3uy7(1) AAS
>>6
それは今のRPGツクールでもやってるくらいだからやるだろう

むしろunity効果で任せられるパブリッシャの縛りが
ほぼ消える部分の方がポイントだと思う
9: 2022/12/12(月)02:25 ID:3nfbOFMP(1) AAS
今さらウディタ覚える気しないしさっさと出してくれないかな
10: 2022/12/13(火)10:45 ID:adlTdTy+(1/2) AAS
下手すりゃMZ以下が出てくるからしっかり作ってほしい
一回外国人からボロクソ叩かれた方がちゃんとするかもしれないが
11: 2022/12/13(火)10:56 ID:LryWJS6Y(1) AAS
英語読める奴がわざわざuniteなんて買わないだろw
12: 2022/12/13(火)11:51 ID:adlTdTy+(2/2) AAS
そんな事言うなよ!このジャンルのエンジンは少ないんだろ!
uniteの次になる頃には外国産にガチられてツクール無くなるかもとは思ってるけれど
13: 2022/12/18(日)06:33 ID:l9vcdSYe(1) AAS
発売前から忘れさられたユナイト
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(2): 2022/12/25(日)14:11 ID:kIL0Hd9S(1) AAS
わざわざunite買う理由がよくわからないんだけど、買う人ってなんで買うん?
既に別のアセットあるしそれじゃだめなん?
15: 2022/12/25(日)17:26 ID:YBrQzbNW(1) AAS
既存のアセットより良いもの出てくるかもしれないから待ってるよ
16: 2022/12/27(火)11:29 ID:I7Y+2JMH(1) AAS
>>14
日本語
安心のツクールブランド
17: 2022/12/29(木)15:22 ID:QJC3Su0i(1/2) AAS
こういうアホって絶対その別のアセット()やらの名前出せないよな
知識もないのにマウントとろうとした結果なんだろうけど
そしてこういうとぐぐって出てくるようなしょうもないやつとか全然お手軽じゃないほとんどツクール需要と被らないようなものとか知名度のないようなやつだしてほら名前だしたぞとイキるパターン
なんでそれがツクールの代用になると思った? と呆れられてレスすら返されなくなって話題が終わる
18: 2022/12/29(木)16:38 ID:c/O35B7k(1) AAS
アセットの情報でたぞ、さあ語ろう
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(1): 2022/12/29(木)17:11 ID:QJC3Su0i(2/2) AAS
Q: アクターやアイテムなどに自作のパラメータをアドオンで追加することはできますか?
A: クラスで定義されたデータ構造とデータ内容のフォーマットを一致させる必要があるため、互換性を保ったままパラメータを追加することはできません。

ここが気になる
キャラにパラメータ追加しようとしたら今まで通りスクリプト内かメモ欄を使うしかないのか
クラス定義やらデータ内容のデータ構造書き換えたらエディタに編集欄増やせれたりしないのかね
unity互換ならこのくらい当然できると期待してたが
互換性を保ったままは不可はどこまでを差してるんだろう
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