[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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982(3): 2023/01/05(木)00:55 ID:glh6Bz65(1) AAS
>>974
広報といっても何をしたらいいやらさっぱりですわ
なお、ツイッターのフォロワーはエアフレ70人なんでどんだけ語っても反応なしです・・・
985: 2023/01/05(木)01:16 ID:hMUTDRHZ(4/6) AAS
>>982
steamのマニュアル見ると「ゲームが完成してなくても早めにストアページを作れ」とある。
ゲームによっては一年以上寝かしてるのもある。理由はストアページがあると近日登場の欄に自分のベージが表示され目に付きやすくなるから。発売前に以下に多くの人がウィッシュリストに登録してくれるかが大事。発売したら登録した人に連絡がいく。
発売後は知り合いに無料キーを配ってレビュー書いてもらう。
いい評価もらえると「高評価」の項目にならび人の目にとまりやすくなる。
986: 2023/01/05(木)01:23 ID:hMUTDRHZ(5/6) AAS
>>982
あとストアページは手を抜かず作る。実際の開発より大変だと思う。
あとはゲームを各言語に対応すると購入者の分母を増やせる。
987: 2023/01/05(木)01:47 ID:hMUTDRHZ(6/6) AAS
>>982
あと自分はやってないけどいろんなところにプレスリリースをお願いする。ネットで検索すればやり方でてくる。
あと人によってはゲームの作成経過をYouTubeやTwitterにあげてる人もいるね。
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