[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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(6): 2022/12/04(日)14:34 ID:o2Z+P/wN(2/11) AAS
ゲーム作り始めて30年が経過した。
昔はシステム至上主義者だったが、ようやく最近、世界観の大切さが分かってきた。
世界観無しで色々と作ってきて、システムさえ有れば世界観はついてくる、
という思い込みが間違いだとようやく気づいてきた。
385: 374 2022/12/04(日)17:07 ID:o2Z+P/wN(5/11) AAS
タッチが野球漫画にするつもりがないのにも関わらず、
恋愛ネタと野球ネタの狭間と、恋愛できないキャラネタが入って、
ややこしい話になってきたという点から話した方が良いか?
386: 374 2022/12/04(日)17:17 ID:o2Z+P/wN(6/11) AAS
あと、少年漫画だから出来ないこともあったという事も世界観に影響があるしな。
391: 374 2022/12/04(日)17:41 ID:o2Z+P/wN(8/11) AAS
コテ忘れてた。
世界観は別々で考えて作るべき問題だと身内でも出てるし、別々にするよ。
397: 374 2022/12/04(日)18:18 ID:o2Z+P/wN(9/11) AAS
世界観には、勧善懲悪とか、恋愛物とか、愛勇気希望とか、努力友情勝利とか、
色々あるし、世界の統一された構築要素とか、キャラクターも含む概念らしいし、
難しいね。
399: 374 2022/12/04(日)18:22 ID:o2Z+P/wN(10/11) AAS
ちょっと最近、こんな事を書いてたもんで、つい世界観という言葉を色々と書きたかったんだ。

ミステリー:謎解き
サスペンス:不安や緊張
ホラー:恐怖状態
オカルト:隠蔽
ファンタジー:夢の具現化、設定化
メルヘン:具現化具合が曖昧な夢
400: 374 2022/12/04(日)18:30 ID:o2Z+P/wN(11/11) AAS
仏作って魂入れずという言葉があるからな〜、心とか魂って何なんだろ?
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