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ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:19:28.84 ID:chzTGtIY >>228 弾を撃ち過ぎると処理落ちもするしバランスも崩れるから 何らかの理由つけて画面に3発までや、1発撃ったらしばらく撃てないなんてのも 太古の昔から製作環境関係なくみんなやってたことだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:48:51.32 ID:POxT5ue4 >>233 STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる 今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/234
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 14:27:34.90 ID:gleZiixW 移動でスマホ切ったからIDリセットされたのかな、俺>>233ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/237
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 09:25:11.83 ID:Y1EVVX4U >>233 まとめてレス読んでるんで連投になってスマン あれは1個オブジェクト発射したら他のオブジェクトの判定処理が漏れなく乗っかってくるからな 当たった時のエフェクト数も含めて、単純に足りる足りないって話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/257
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