[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:33:35.57 ID:GcFBsuIo そもそもミニゲームパズルでコップに水(大量の玉のオブジェクト)そそぐやつとか 中華系のしつこい広告ゲーでオブジェクト配置系でゴール目指すだけなんか、 スタミナや課金で数を制限するなんて、無理一言じゃなくていくらでも方法は転がってるってもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:41:44.22 ID:POxT5ue4 >>228 ああいうのはプロがカツカツにチューニングしてるんだよ まぁ俺もチャレンジしてみるわ 今日の朝ペイント仕様を試してみた 確かにペイントできたら気持ちいい あとはこれを実際のwebglで動くようにバランス取らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/229
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:19:28.84 ID:chzTGtIY >>228 弾を撃ち過ぎると処理落ちもするしバランスも崩れるから 何らかの理由つけて画面に3発までや、1発撃ったらしばらく撃てないなんてのも 太古の昔から製作環境関係なくみんなやってたことだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/233
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 14:24:35.06 ID:gleZiixW ごめん、俺にも話しかけないでくれる?>>228にレスしたのであって、何を言っても変えるつもりのない人と話しても無駄だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/236
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s