[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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333: 2022/12/01(木)17:57 ID:XnfbR1rc(1/2) AAS
タンスの木目なんてSubstanceDesignerであっさりできるから、ものすごい量の家具が大量にあるからUVに合わせてマテリアルを全部合わせたって話じゃね?
FF13 ポリ数1体約30,000 に対してFF14は体約2000+装備約6000という話だから壺も箪笥も課金アイテムならポリゴン数割くののもやむなしか
336: 2022/12/01(木)19:38 ID:XnfbR1rc(2/2) AAS
>>334 なるほどFF14は10年ぐらい前だろうから当時サブスタンスとか普及しておらず全部手作業で描いたのでしょうね。パンツのしわならともかく、木目のテクスチャーを数ヶ月描くのはやりたくないね。
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