[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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776(2): 2022/12/27(火)04:40 ID:2SV1bdqY(1/4) AAS
ゲーム制作ってまじでしんどいからなかなか続けるのは難しい。
とくにゲーム制作が佳境に入るにつけてしんどさが跳ね上がり手が止まるよな。
そういう時に人生一発逆転したいとか、世に俺の考えた最強のゲームを出したいとか何か怨念に似た執着みたいなのが無いと乗り越えれない。
だからさ、道半ばで諦めた人がゲームを作らず雑談で荒らすんだろうね。
780: 2022/12/27(火)11:27 ID:2SV1bdqY(2/4) AAS
アーリー出た時にあれほど話題になったUE東方ドットゲーの幻想郷萃夜祭もUnityのMegaSphereも途中でほったらかしなのも何か開発できない壁にぶち当たったのかもしれないね。
803(2): 2022/12/27(火)21:39 ID:2SV1bdqY(3/4) AAS
786の言うとおりだな。
完成間際に確実に面白くなるっていうアイデアが浮かんだけど規模が大きくなり確実に発売が伸びるってわかった。
売れるかわからんしゲーム完成間際のストレスから開放されたくて「次のゲームでは新しいアイデア取り入れよう」とそのままSteamでだしちまった。
そこそこ売れたけど理想のゲームじゃなくて後悔はある。
しかしそのまま出さないと完成しなかっただろうし、あのストレスをまたやるのかと思うと新作に手がつけられない。
804(1): 2022/12/27(火)21:48 ID:2SV1bdqY(4/4) AAS
作業の進行が牛歩になったり燃え尽き症候群に陥ったら、いったんプロジェクトは休んでフリゲでミニゲーやネタげーを楽しく作るのと回復するが、それすら無理な時はゲーム制作からちょっと離れたほうがいいね。
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