[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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565(1): 2022/12/16(金)16:20 ID:1Zc6lIJk(1/7) AAS
>>564
勝ち負けの話ではなくsteamの考えとしては全体的なゲームの価格低下による市場の衰退が起こらないようにという考え。
どの業界の市場でも起こる話。
566(1): 2022/12/16(金)16:38 ID:1Zc6lIJk(2/7) AAS
価格設定の際、他の似たようなジャンルのゲームの値段などを参考にし相場を見極めろ。みたいなことも言ってる。
steamの開発者用のドキュメントが普通に検索すれば読めるので悩んでたら見てみてもよいかも。
「価格設定 steamworks ドキュメント」、
「割引 steamworks ドキュメント」で検索でヒットすると思う。
570(1): 2022/12/16(金)19:04 ID:1Zc6lIJk(3/7) AAS
昔アニメ業界で起きた事例だけど低価格競争になってしまうとクリエイターが食べていけなくなり結果人件費が安い国に委託するようになる。
そうなるとますます国内のクリエイターは安い人件費で働くことになる。
結果低価格競争は自分たちの首を閉めることになるからそれを危惧してると思う。
573(1): 2022/12/16(金)20:25 ID:1Zc6lIJk(4/7) AAS
>>571
無責任な発言はできないのであくまでも自分の経験則だけど
以外にレビュー書いてくれる人は少ない。50本売れて一人書いてくれる印象。
自分は悪い評価はなかったんだけど多分致命的なバグがあったりすると書く人多そう。
一点気を付けないといけないのがsteamはプレイ時間二時間未満だと返品できるのでゲームに不満があると返品が増えるかも。
576(1): 2022/12/16(金)20:43 ID:1Zc6lIJk(5/7) AAS
>>571
steamは無料のものを有料に変更したり価格も変更できる。
しかし考えなしでこれを短期間でやると場合によってはユーザーの反感を買ってしまうのでやるなら考えて行う必要がある。
そこで1つの提案として、
最初は無料でリリース。アップデートを重ね内容を充実。ある程度遊べるボリュームのアップデートに会わせ有料化。(steamのストアページで事前に有料化のアナウンスは必要)
と言うのも有り。
579: 2022/12/16(金)21:27 ID:1Zc6lIJk(6/7) AAS
>>577
steamは無料の時期に入手した人はずっと無料のままなので有料化はその後に購入する人になる。
なので有料化はかなり前にアナウンスが必要。
欲しい人はそれまでに無料で入手するだろうしゲームの存在を知らない人は見つけたときに有料の商品として見る。
ただ有料化してからが本当の商品の価値を問われるので有料化の際は満足できるアップデートのタイミングに合わせる必要がある。
ただかなりデリケートな変更なのでユーザーの評価をみすえての慎重な判断が必要。
581: 2022/12/16(金)23:00 ID:1Zc6lIJk(7/7) AAS
>>580
そうなんだよね。
業界は違うけど銭湯とかタクシーとかいろんな業界は協会つくって皆それに加盟して価格を一律化し価格競争で相場の値崩れを起こさないようにしてるよね。
steamの場合はそんな決まりも強要もないからあくまでもお願いどまりとなっている。
ただスマホアプリの市場と違ってsteamユーザーはゲームの購入にお金を払う文化がまだあるからいいんだけどね。
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