[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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35: 2022/11/21(月)22:17:26.97 ID:STaynSIM(1) AAS
糞害ババアを刺激するのはホドホドになw
58: 2022/11/23(水)02:19:56.97 ID:41bujSeh(1/4) AAS
オモシロイと思ってずっと同じことを繰り返している姿を想像すると泣けて来るよね。
普通の開発者なら年末忙しいと思う
429: 2022/12/07(水)10:18:23.97 ID:L2HiMabo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
554: 2022/12/15(木)18:11:29.97 ID:KWwzeznM(1) AAS
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
580
(1): 2022/12/16(金)22:37:26.97 ID:fNfCaL8M(1) AAS
>>570
あー・・・2000年代によくあったなそんなこと
その頃の悲惨な状況は、グラフィック重視のプレステ1〜2世代ではよくあった話だよ
803
(2): 2022/12/27(火)21:39:24.97 ID:2SV1bdqY(3/4) AAS
786の言うとおりだな。
完成間際に確実に面白くなるっていうアイデアが浮かんだけど規模が大きくなり確実に発売が伸びるってわかった。
売れるかわからんしゲーム完成間際のストレスから開放されたくて「次のゲームでは新しいアイデア取り入れよう」とそのままSteamでだしちまった。
そこそこ売れたけど理想のゲームじゃなくて後悔はある。
しかしそのまま出さないと完成しなかっただろうし、あのストレスをまたやるのかと思うと新作に手がつけられない。
815: 2022/12/28(水)09:45:44.97 ID:wlKtayUr(2/3) AAS
まあゴールは人それぞれね。ただリンク貼るなら最後までいけよって思う。
820
(2): 2022/12/28(水)15:08:52.97 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キャラはフリー素材
音楽もフリー素材
そしてノーコード

これがゲーム作りだろ
842: 2022/12/29(木)22:16:15.97 ID:ue/HspbF(1/2) AAS
ほんそれ。どのプラットフォームに向けて、いつの時代のユーザーに向けてなのってw
intel?z80?6502?68000?互換は?って
今時スマホ、web、せめてwindows、macos向けじゃない誰得クリエイターだよ
952
(1): 2023/01/04(水)18:46:22.97 ID:TUzse+i5(4/14) AAS
>>951
デビューて何の話だ?
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