[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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143: 2022/11/26(土)12:24:38.73 ID:yLO+ZlcT(2/3) AAS
たまにしか来ない奴が必死に出現してマメだな(白目
232: 2022/11/28(月)12:13:44.73 ID:chzTGtIY(1/2) AAS
ゲーム製作の話しろだけで文章が終わってるなら、それはそれでスレタイ無視じゃろ
309: 2022/11/30(水)17:51:55.73 ID:wPEc8Sm1(1/3) AAS
>>246のレスが全てを物語っているしな
>凄い!楽しそう、以上!以下煽り
一方>>264
>障害物発生させてゲートに誘導するのはいいと思う。
悪い点だけじゃなく良い点も上げるのは、まあレビュー方法としては両方入れるのは普通
一応動画、チェックしてくれたってことか
ただ、前者マンセーで噛みついたのは後者なんで、まんまと思う壺って見えちまうのはしょうがない
370: 2022/12/04(日)12:07:43.73 ID:eqG3VsK8(1/2) AAS
>>362
既存のゲーム会社が作った商業と似た感じのタイトルが多いんだな
インディなら儲けより好きだから作ったゲームが見たいが
今はインディゲームもレベルが上がってそうはいかんのな
385: 374 2022/12/04(日)17:07:46.73 ID:o2Z+P/wN(5/11) AAS
タッチが野球漫画にするつもりがないのにも関わらず、
恋愛ネタと野球ネタの狭間と、恋愛できないキャラネタが入って、
ややこしい話になってきたという点から話した方が良いか?
433: 2022/12/07(水)13:40:57.73 ID:76dIGODd(1) AAS
おやじ二等兵の例とか見ると
やっぱりメインプログラマー以外が個人開発するリスクは高過ぎるよな
436: 2022/12/07(水)16:09:34.73 ID:yQHaWB1D(3/3) AAS
個人で全部作れる人間は凄いのだけれど、専門でやっている人に比べ性能図でいうと、平均点以下になりがちだから売る時に弱い。
しかし好きに作れるから共同開発より尖ったゲームができやすい。グラ、演出とかシナリオどれかで客のハートを揺さぶったらバズる可能性ある。
477: 2022/12/10(土)16:49:41.73 ID:BzWCs6YO(2/2) AAS
>>476
unity固有の関数の使いこなしとかも必要かなと
549: 2022/12/15(木)13:48:46.73 ID:I1xE4ZUp(1) AAS
そういやMS(モビルスーツじゃない方)のゲームも値上げ発表してたな、インデーズゲームのプライスも物価マクロスライドすべきなんではなかろうか?カルテルはしない方向で
603: 2022/12/18(日)03:46:40.73 ID:kpAFC/Uf(1/2) AAS
>>596
インディーで10万本は超ヒット作じゃん
確かに気が遠くなる数字だ
688: 2022/12/20(火)23:21:00.73 ID:aolOz7JU(1) AAS
>>686
>>448
733: 2022/12/24(土)09:26:59.73 ID:/DwFEotE(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
752: 2022/12/25(日)10:53:25.73 ID:cP01DBnO(1) AAS
日テレ→読売
フジ→産経
テレ朝→朝日
テレ東→日本経済
TBS→昔は毎日
876: 2022/12/31(土)12:34:42.73 ID:xfDoyOIA(1) AAS
そうなったらAI絵師ゲーの粗製乱造が起きて。
しばらくすればプレイヤーは美少女美男師口リショタ。
そういう絵に飽きデフレるだろ?大手ゲーやソシャゲ会社同士の。
争いに巻き込まれれれば個人なんかハハッ見向きもされんくなる。
んでどうなるかつーと過去の法則からカラクリサーカスライク絵の。
スゴロクゲーが人気の時代になるTBLの時代が来る思ってる。
わいがうはうはになると。
920: 2023/01/02(月)23:06:04.73 ID:ApmqOGsM(2/2) AAS
開発して完成したものだけが語れるわけだからむしろ業界、販売ネタを語れるやつは歓迎すべきだろ
まあ完成しなくても語れるけどなw
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