[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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306
(1): 2022/11/30(水)09:46:34.49 ID:myDLucew(3/5) AAS
>>296
詳しくないけどカラスっていうのは、現在の野球マンみたいなもの?
307: 2022/11/30(水)12:02:52.49 ID:YyDktPJx(1) AAS
>>306
キャバクラ嬢にしか相手にされない寂しいオヤジキャラの野球マンとは
また違うタイプかな

カラスは寂しいフリータータイプ

構ってちゃんタイプなのは共通

弟子の側の話として、弟子にとってのゴマすり対象になってるという点では同じ立ち位置

262氏の指摘にあるように、弟子は、ちゃんとゲームをプレイした上で真剣にアドバイスしてる人をいきなり横から入ってきて、叩き始めて、味方アピールでダチごっこ始めるのが得意技
331: 2022/12/01(木)13:23:58.49 ID:V0AplXNF(1/2) AAS
ff14のは今までにない綺麗なグラにしようと作ったら全体のバランスの連携取れてなくて花瓶一個がプレイヤーキャラ一体分の負荷で出来上がってきて激重グラになったって話だったと思うが
334
(1): 2022/12/01(木)19:24:31.49 ID:V0AplXNF(2/2) AAS
動画見返してみたら、デザイナーが手書きでテクスチャ描いてて大量に種類がたくさんあるから3~4ヶ月かかりきりなる人もいたってことみたいね

動画リンク[YouTube]
366: 2022/12/03(土)20:19:50.49 ID:pbH/pBVD(3/3) AAS
野球マンのゲームも我々は楽しめないが、シンプルなので1〜3歳児ぐらいがあそべる知育教育のアプリつくればいいのかもしれない。
414
(1): 2022/12/05(月)21:35:10.49 ID:feIa9Cd9(1) AAS
Twitterで面白いもの見つけた

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
777: 2022/12/27(火)07:04:27.49 ID:Ke2Dn4IL(1) AAS
ゲ制の屍
778
(1): 2022/12/27(火)08:22:53.49 ID:K9XDovMe(1/3) AAS
>>776
完成が近づくと加速度的にやることが増えてきてうんざりして辞めたくなるわ
今まで「こんなゲーム簡単につくれるだろw」って思ってたの反省してる
836
(1): 2022/12/29(木)18:37:26.49 ID:EBEv1dmJ(1) AAS
>>823
もちろんさ、マシン語でアセンブラとエディタ作って
アセンブラから独自の第三世代言語開発したけどな
圧縮音声も独自のCODECさ、UIはVRAM直接書き込みさ
SDK使う奴はゲームクリエイターじゃないと思ってる
856: 2022/12/30(金)14:47:11.49 ID:NhOX+UaM(1) AAS
軽視と言うならまだしも、敵視はマジで意味わからんな
>>854の2行目も無意味で俺も?×10、>855には全く同感
898: 2023/01/02(月)10:00:11.49 ID:5yZXIFXQ(1) AAS
早期アクセスだの前宣伝だの色々やって手この評価って事は
反応なさすぎて開発陣のモチベーションが早い段階で0になってたんじゃないかな
注目されてたら人間頑張もんだから
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