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ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 14:09:05.32 ID:Fj9joy54 >>1 クソスレ立てんな >>2 そういうお前は早速>2ゲットしてんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/5
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 20:13:29.32 ID:IIYhpGYX >>17 めんどくせぇ事丸投げできるのはありがたい ただ評判のいいパブリッシャに頼めないなら自分でやった方がいいかもね とりあえずP社に受けてもらえるクオリティを目指そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/33
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 09:37:30.32 ID:/vE+GFP8 >>54 キチガイとかガイジとかやめたほうがいい←分かる バカとかアホとかやめたほうがいい←過剰反応 お前とかやめたほうがいい←何様だこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/63
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 16:27:40.32 ID:yRo+6z7P >>149 ボールが上から降ってくる それを画面下部のゴールに運ぶ プレイヤーがフィールドをクリックすると障害物を設置できる その障害物でルートを作ってボールをゴールに行くようにする 障害物は徐々に小さくなって消える プレイヤーは消えた箇所を穴埋めしていく 一定数ゴールに運ぶと次ウェーブに移りボールの射出口とゴールの位置とお邪魔ブロックの位置が変わる 最終的に指定数のボールをゴールに運ぶととゲームクリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/151
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 12:48:51.32 ID:POxT5ue4 >>233 STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる 今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/234
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 15:05:47.32 ID:wlKtayUr 2D素材も全部自分で作っていたけれど、新作で3Dに手を出して開発期間のびまくってる。 モデリングからアニメーションまでアセット使えって心の声が聞こえるけどさ・・それやっちゃうとなぁってね。 それでも音楽は自分じゃやらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/819
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 08:04:18.32 ID:k+2W8up0 >>850 AIで絵師が飯食えなくなるときには プログラマーがAIにグラフィック描いてもらえるから絵師の居場所なんてどこにもないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/874
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