[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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(1): 2022/11/27(日)19:29:43.11 ID:WMJftjeo(3/10) AAS
>>172
いや
設置し続けたらオブジェクトの数がどえらいことになるだろうが
193: 2022/11/28(月)00:11:55.11 ID:gMxJeVFn(2/10) AAS
よくしらないけど弟子ってワナビー2048なの?
204
(1): 2022/11/28(月)08:19:13.11 ID:XTJ8lm1T(1) AAS
格闘ゲームなんて対戦相手がいなけりゃ全然面白くも無いのでメジャータイトル一択
519: 2022/12/14(水)00:35:56.11 ID:1yIXsWaa(3/3) AAS
>>515
定価という意味で1円も値引きされていないという意味
また、標準的な価格帯って言ってるサイトなんかもありますね
特に自分は言ってる意味は違和感ないですね
552: 2022/12/15(木)17:58:50.11 ID:aCowsMGz(1) AAS
可能。毎日作れって言われたら割に合わないからしないけど
559
(1): 2022/12/16(金)01:13:46.11 ID:gpqd0ADj(2/2) AAS
露骨なハードル下げちょっとね。俺的に。
588: 2022/12/17(土)19:45:24.11 ID:SSHVSO/c(1) AAS
まともなアプリストアにリリースするまでがゲ製(のスタート)
611: 2022/12/18(日)18:44:17.11 ID:N9QNhbYk(1/13) AAS
>>607
パイソンは10年くらい前に3dソフトウェアのmayaとかたしかフォトショップとかがスクリプトの言語として取り入れた時代があったけど、既にmayaのmelスクリプトで間に合ってたので手を出さなかった。
たしかパイソンが共通言語になることで各ソフトウェアが連携できるみたいな話は当時聞いたことあったけどそこまでしてパイソン覚える気にはなれなかった。
645: 2022/12/19(月)00:15:59.11 ID:7EIIF+Vd(2/3) AAS
>>644
ゲーム製作のスレなんだからスレ違いとは思わないな
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