[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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(1): 2022/11/22(火)11:12:56.05 ID:LTnuYKPU(1) AAS
ゲームの流行、新しいエンジン、開発環境のあれこれ、どこで販売するか、2Dか3Dか、みたいな話しは過去に何度かあったけど、だいたい会話がループしてるかな
有意義な会話はTwitterとフォーラムでした方が時短になるから、単に暇つぶしがしたいんだと思う
あとは他の専用スレに変な人を向かわせない防波堤にもなってるかと
現に他のスレで怒られて追い出された人がここに来てたし、そういう人の居場所にもなってるんじゃね
133: 2022/11/26(土)10:33:58.05 ID:1AikZXgU(2/2) AAS
>132はまた言ってて草
152
(1): 2022/11/26(土)18:02:34.05 ID:QqorcvPR(1) AAS
>>151
面白そうね
やってみたいな
290: 2022/11/29(火)14:47:34.05 ID:MXmOT9p0(2/2) AAS
他人への嫌がらせが楽しい人間はたくさん居るからね
430: 2022/12/07(水)10:20:38.05 ID:IMBn5lAs(1/2) AAS
さんざん言われてるけど購入や体験版プレイの入口となるグラフィックは本当に重要
434: 2022/12/07(水)13:47:27.05 ID:PDe+Zs16(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
439: 2022/12/07(水)22:28:41.05 ID:g12m5tqN(3/3) AAS
投稿の7割がAIだとかなんとか言ってたな
まあぶっちゃけ萌え絵はハンコ絵と揶揄されるくらいだし、AI絵師なんてすぐだとは思ってたがね
500: 2022/12/11(日)16:10:49.05 ID:DOlQGI5z(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
833: 2022/12/29(木)13:50:56.05 ID:aj61ttYd(1) AAS
>>829
ゲーム制作に限らず一芸に秀でるより自分の複数の能力や他人の能力を組み合わせられる方が強いよ
851: 2022/12/30(金)09:12:19.05 ID:We3g/1Gl(1/3) AAS
ムリムリ
そんなにゲーム開発甘くないよ
991
(1): 2023/01/05(木)17:06:36.05 ID:xfk8IWAQ(1) AAS
割りと詳しくてためになる話だったと思う
Steamはもっと有名になれたら今後進出していきたいから参考になる
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