[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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798: 2022/12/27(火)19:31 ID:nor0cmnB(1) AAS
>>786
君はその次にある規模まで進めているのかい?
個人なのか、団体なのか、でも変わってくるだろうけど
799: 2022/12/27(火)19:58 ID:nJ8U0Xt6(1/2) AAS
>>784
そんなんしなくても皆自分で分別できるし誰もあんたに救って欲しいなんて思ってないけど。
あんたのその発想こそがあんたの言う妄想野郎だと思うぞ。
800: 2022/12/27(火)19:59 ID:zRaablIl(2/2) AAS
彼がどの規模まで開発しているかは定かではない
ただ、言えることは
彼を注視していけ、ということ
注視していけば必ず結果は見えてくる
緊張感を持って対応したいところだ
801: 2022/12/27(火)20:01 ID:nJ8U0Xt6(2/2) AAS
>>795
何一人で踊ってるんだ?
802: 2022/12/27(火)21:28 ID:0agiD847(1) AAS
皆でワナビーを凹って
真剣に製作してる正規スレ民を護ろうぜ!
803(2): 2022/12/27(火)21:39 ID:2SV1bdqY(3/4) AAS
786の言うとおりだな。
完成間際に確実に面白くなるっていうアイデアが浮かんだけど規模が大きくなり確実に発売が伸びるってわかった。
売れるかわからんしゲーム完成間際のストレスから開放されたくて「次のゲームでは新しいアイデア取り入れよう」とそのままSteamでだしちまった。
そこそこ売れたけど理想のゲームじゃなくて後悔はある。
しかしそのまま出さないと完成しなかっただろうし、あのストレスをまたやるのかと思うと新作に手がつけられない。
804(1): 2022/12/27(火)21:48 ID:2SV1bdqY(4/4) AAS
作業の進行が牛歩になったり燃え尽き症候群に陥ったら、いったんプロジェクトは休んでフリゲでミニゲーやネタげーを楽しく作るのと回復するが、それすら無理な時はゲーム制作からちょっと離れたほうがいいね。
805(1): 2022/12/27(火)22:44 ID:NSVqdvVK(1/2) AAS
職人気質な人間だと良くも悪くも作るのが楽しい、という人間はいるんだろう
じゃあなんで完成しないのかといえば、「飽きたから」、作るのが楽しいってだけで動いてる人間は飽きただけでやめるからな
そこは仕事だからとか一攫千金だとかの目的がないと
あとゲームはほかの創作物と違ってやらねばならんことが多すぎる、デバッグなんて漫画や音楽や映画にはないからな
どんなやっつけ仕事でも途中で止まる、なんてことはない
いや、クジラックス先生は自分で抜けるか試してみるらしいからそれがデバッグと言えるかもしれないw
806: 2022/12/27(火)22:58 ID:K9XDovMe(2/3) AAS
>>803
工業製品だと思ってある程度割り切った考えが大事だよね
オレはグラフィックも全部自分でみたいな舐めたこと考えてたけど諦めたわ
807(1): 2022/12/27(火)23:03 ID:FTQep3gG(1/2) AAS
>>786
製作動画にしてるのも見かける
格ゲつくるって言って、サンドバッグ用の敵にずっとコンボ決めてる動画で止まってるとか
しかも無抵抗の敵を殴り続ける同じような内容の動画を何度も上げてて怖かった
808: 2022/12/27(火)23:09 ID:FTQep3gG(2/2) AAS
>>803
りどみー書くのも微妙にボディブローきいたなあ俺
最初はどっかのパクって、次はそれ改造してやってけばいいんだけど
当たり前に内容は違うし、コピー先の修正ミスあったりしてなw
809: 2022/12/27(火)23:27 ID:3Ai/Qb6i(1) AAS
ステージ1作りきれる奴は多いが
8-4まで作り切るほどの引き出し持ってる人間は案外いないんだな
810: 2022/12/27(火)23:46 ID:K9XDovMe(3/3) AAS
>>807
むしろ制作動画上げてて完成した人ってどれくらいいるんだろうか
みんないなくなるかペース的にほぼ無理やんってのが多い
811: 2022/12/27(火)23:51 ID:NSVqdvVK(2/2) AAS
かといって唐突にポッと出で話題になったり売れたりしたゲームもほとんどないよなあ
812: 2022/12/28(水)00:32 ID:wlKtayUr(1/3) AAS
制作動画とかアップしたら、それで満足してしまう人いるからなぁ。
最初からできる限り黙々と一気に作るのがいいね。
動画を流すのも完成間際の宣伝とか
813: 2022/12/28(水)02:10 ID:USM2N3bY(1) AAS
>>789
ミニゲが問題と言ってないし、馬鹿にもしてもないな
ミニゲレベルから次に進めない、公開したなら批評には
プラスもあればマイナス意見もあるってだけの当たり前の話
814: 2022/12/28(水)07:40 ID:RQeCJboj(1) AAS
まあミニゲで満足してそこがゴールになってる人間と、まともな規模のゲームを作りたい人間じゃ話は噛み合わないわな
815: 2022/12/28(水)09:45 ID:wlKtayUr(2/3) AAS
まあゴールは人それぞれね。ただリンク貼るなら最後までいけよって思う。
816: 2022/12/28(水)12:00 ID:5rDHp17S(1) AAS
まあこの調子なら年末年始もゲー制作ですね
817: 2022/12/28(水)12:02 ID:eljjUiGO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
818: 2022/12/28(水)12:04 ID:8wKe/e0N(1) AAS
せっかく走るなら次ゴールの距離を少しくらいは伸ばしたいっては思う
819: 2022/12/28(水)15:05 ID:wlKtayUr(3/3) AAS
2D素材も全部自分で作っていたけれど、新作で3Dに手を出して開発期間のびまくってる。
モデリングからアニメーションまでアセット使えって心の声が聞こえるけどさ・・それやっちゃうとなぁってね。
それでも音楽は自分じゃやらん。
820(2): 2022/12/28(水)15:08 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キャラはフリー素材
音楽もフリー素材
そしてノーコード
これがゲーム作りだろ
821: 2022/12/28(水)18:17 ID:Ccxb/Roj(1) AAS
やれるもんならやってみろ
822(1): 2022/12/28(水)18:29 ID:AC/9t0Ho(1) AAS
キャラは手書き写メ
音楽はボイパ録音
コードはフルスクラッチ
823(2): 2022/12/28(水)18:41 ID:Zia/s3mE(1) AAS
フルスクラッチってマシン語レベルからフルに自前で?
824: 2022/12/28(水)19:38 ID:ePHkjJmL(1) AAS
>>820
その条件でもノベルゲーなら余裕で作れるな、実質小説みたいなもんだが
825: 2022/12/29(木)00:25 ID:jfG2vEBG(1/2) AAS
>>820
ただのunityとue4やんけ
もち細かいのやろうと思えばどっちもコードくらいはいるが
826: 2022/12/29(木)00:33 ID:jfG2vEBG(2/2) AAS
>>822
効果音ぜんぶ俺の声
キャラは手書きと実写
ツクールだったか、アツマールだったか実況向けのあったな、あのチープさがおもしれえ
827: 2022/12/29(木)06:44 ID:1F6STIQs(1) AAS
>>786
>>805
828: 2022/12/29(木)07:26 ID:zBi6alIt(1) AAS
あとからのレスにわざわざアンカ付け直した意味が分からん
遡って前レスに答えが既出だぞって意味ならレス番の大きさが逆になるしなあ
それとは関係なく、ツクールならハロルド、アクエディならヤシーユっていう
素材すらデフォで入ってる
829(2): 2022/12/29(木)09:23 ID:Indba/XX(1) AAS
ゲーム制作者レベルとして考えたら俺のイラストはめちゃくちゃ上手い方だけど
純粋な絵描きレベルで見たら中レベルで本当に芽が出ねえ
一芸に秀でてるってすげえんだなあ
830: 2022/12/29(木)10:14 ID:Ba5008oF(1) AAS
AIの魔の手が…
831(1): 2022/12/29(木)11:40 ID:zwJuhx2O(1) AAS
>>829 絵はゲーム以上に飽和してレットオーシャンだから、その分ゲームで絵+プログラムの総合力で勝てばいいんじゃね。
しかし、絵に秀でている人とプログラムに秀でた人がタッグ組んだら強そうっていうのはあるね。
『ピギーワン SUPER SPARK』だっけ
832: 2022/12/29(木)12:23 ID:fj+TDZoz(1) AAS
進捗でもめる、方向性でもめる、細かい修正を勝手にするなどでもめる、完成しても収益でもめる
833: 2022/12/29(木)13:50 ID:aj61ttYd(1) AAS
>>829
ゲーム制作に限らず一芸に秀でるより自分の複数の能力や他人の能力を組み合わせられる方が強いよ
834: 2022/12/29(木)13:57 ID:o+mbtk0c(1) AAS
金も名も無い単スキルの奴同士上手くマッチングして
お互い手弁当でチャレンジできる流れが
もっとうまくできればいいと思うんだけど
なんか皆さんいちいち金くれ金くれ金くれ金くれ言って
どうにもならんのがモヤるな
835: 2022/12/29(木)15:04 ID:oYpWGWLs(1) AAS
二年くらい微妙な感じで続けてたゲーム開発youtuberが脱出ゲームお試しで出したら今までにない手ごたえを感じたそうだ
836(1): 2022/12/29(木)18:37 ID:EBEv1dmJ(1) AAS
>>823
もちろんさ、マシン語でアセンブラとエディタ作って
アセンブラから独自の第三世代言語開発したけどな
圧縮音声も独自のCODECさ、UIはVRAM直接書き込みさ
SDK使う奴はゲームクリエイターじゃないと思ってる
837: 2022/12/29(木)18:48 ID:eTr+Bhbc(1) AAS
反応に困るレスやめてくれない?
838: 2022/12/29(木)19:16 ID:+b78NIDq(1) AAS
pc98だったら割とある話だな
9821の256色モードなんかはSDK自体存在しないしVRAMに直接描かなきゃならん
音声しゃべらせるのもBEEP音にビットレート下げまくった音データ用意すれば簡単
839: 2022/12/29(木)20:06 ID:7Dkga0Yb(1/2) AAS
>>836
で?どんなゲーム作ったの?言ってみ?
>>823
こういうのが出るから言語マウイント厨はやめとけって
840: 2022/12/29(木)20:07 ID:7Dkga0Yb(2/2) AAS
×マウイント
○マウント
841: 2022/12/29(木)21:34 ID:D3kxbN8v(1) AAS
えっ?
マシン語って意思によって変わるけどさ
何の石でやったの?
コンパイラはオリジナル?
842: 2022/12/29(木)22:16 ID:ue/HspbF(1/2) AAS
ほんそれ。どのプラットフォームに向けて、いつの時代のユーザーに向けてなのってw
intel?z80?6502?68000?互換は?って
今時スマホ、web、せめてwindows、macos向けじゃない誰得クリエイターだよ
843: 2022/12/29(木)22:21 ID:sNQDCVDu(1) AAS
石はRISC-V、言語はRust一択じゃね、これからは?
844: 2022/12/29(木)22:23 ID:HRv4vHOT(1) AAS
そしてプラットフォームはスマートグラス一択
845: 2022/12/29(木)22:29 ID:ue/HspbF(2/2) AAS
とにかくさ〜…ワナビ専スレにも巣くってるけど
例えが一々一々一々、、、古いすぎ頑固爺さん
残り少ない人生、いいからunityでユーザー数が少しでも多く見込める所に
せっかく時間費やすなら作ったゲームを投げなって、悪いことは言わん
846: 2022/12/29(木)22:29 ID:1kKLPsrN(1) AAS
SDK使う奴=非ゲームクリエイターがどう考えても結びつかない…
847: 2022/12/30(金)00:29 ID:Z5YX99qi(1) AAS
みんななんの話してるんだ?
848: 2022/12/30(金)04:17 ID:4SDNEBO3(1) AAS
知らんと思てブッ込んだら
みんな意外と知っててボコられたって話
849: 2022/12/30(金)07:15 ID:aiCBf+pA(1/2) AAS
スマートグラスは長続きせんぞw
850(1): 2022/12/30(金)08:09 ID:KRSzARP1(1/3) AAS
>>831
知ってるか
もうすぐ食えなくなった絵師が個人ゲーム業界に押し寄せてくるぞ
851: 2022/12/30(金)09:12 ID:We3g/1Gl(1/3) AAS
ムリムリ
そんなにゲーム開発甘くないよ
852: 2022/12/30(金)10:27 ID:XTsrm1wB(1) AAS
個人製作のインディーズで稼ぐのは密の味
853: 2022/12/30(金)13:32 ID:Eob/v7Dz(1) AAS
またスチムに安物脱衣パズルが溢れそうだな
854(1): 2022/12/30(金)13:40 ID:Dy/6Hpp9(1) AAS
製作板はどうも言語系に偏りがちだからグラフィック系の人を敵視する輩が散見されるな
というか言語系の参加できるスレの方が圧倒的に少ないわけで居場所を守るために必死なんだなと思えばすむ事
855(1): 2022/12/30(金)14:33 ID:We3g/1Gl(2/3) AAS
?????
ゲームに拘る人ほどグラの重要性はわかってるだろ
言語なんてどうでもいいわ
完成品の質がすべて
856: 2022/12/30(金)14:47 ID:NhOX+UaM(1) AAS
軽視と言うならまだしも、敵視はマジで意味わからんな
>>854の2行目も無意味で俺も?×10、>855には全く同感
857: 2022/12/30(金)15:35 ID:KRSzARP1(2/3) AAS
普通に絵描くよりドット絵にしたら受けるって気づいてやり始めてるのいっぱい居るじゃん
「ゲームにした方が受けるな」って気づいたら容赦なくやってくるぞ
簡単にゲームに出来るテンプレートアセットストア行けばいっぱい売ってるからな
858: 2022/12/30(金)16:02 ID:We3g/1Gl(3/3) AAS
テンプレアセットゲームを絵を差し替えてつくったぐらいで売れたら俺らも絵師もそんなに苦労してねーよ
859: 2022/12/30(金)16:06 ID:SJfVCr25(1/3) AAS
Steamでエロ絵をジグソーにして実績を100個つければ数万本売れる時代があったのも事実
860(1): 2022/12/30(金)16:52 ID:4YiHuUo6(1) AAS
絵の描けない人ってどうやってビジュアル整えてんの
861: 2022/12/30(金)17:18 ID:yAhyPZlR(1) AAS
やりながら育つもんさ
862: 2022/12/30(金)18:37 ID:IB7lfjxJ(1) AAS
>>860
ゲーム性で勝負
863: 2022/12/30(金)18:54 ID:aiCBf+pA(2/2) AAS
一体いつから、絵を上手く描かないと売れないと錯覚していた?
864(1): 2022/12/30(金)19:02 ID:KRSzARP1(3/3) AAS
プログラマが作ったしょっぱいドット絵ゲーが売れなくなったのは本職デザイナーがどんどん参加してきてるから
865: 2022/12/30(金)19:55 ID:C7Mr/zko(1) AAS
バンパイアサバイバーズやアンダーテールがしょっぱいと?
やっぱ低スぺで大衆を呼び寄せるゲームにはかなわないなあ
カウンターストライク様様だよ
866(1): 2022/12/30(金)20:26 ID:SJfVCr25(2/3) AAS
あんなん数年に1本の奇跡だろ
2023年に、俺らが100人で10本ずつ作ってもヴァンサバやアンダーテイルほど当たる可能性はゼロだと思うよ
あとヴァンサバは素材の出所がちょっとやべえからなプログラマが作ったしょっぱいドット絵ではないだろう
867: 2022/12/30(金)20:28 ID:qhMFBxI2(1) AAS
一番大事なのはサムネだと最近思ってきた
868: 2022/12/30(金)20:37 ID:IDBe018L(1) AAS
まあサムネというか広告だよな
広告が下手な作品は中身が良くても売れない
もちろんアンテみたいに突き抜けてればすぐに話題になるが
普通の作品は広告をしっかりしないと
869: 2022/12/30(金)20:47 ID:SMr76SvK(1) AAS
手軽なスマホ向けアクションゲームは売れますかね?
870: 2022/12/30(金)21:13 ID:d3ean3Dh(1) AAS
ワナビーは出禁
871: 2022/12/30(金)22:11 ID:SJfVCr25(3/3) AAS
やはり最重要は営業力だよなあ
どんな分野でもフリーランスで成功してる人間の共通点は営業力だってどっかに書いてあったしなあ
そして、別の視点で言うなら営業力がないと何をやってもうまくいかない、という最悪の事態もあり得るぜw
872: 2022/12/30(金)23:09 ID:hxD/Wu62(1/2) AAS
>>866
斧、聖水、十字架、、、死に神に鎌、見た瞬間アレやんだからなあw
ここまで売れるとコ○ミも言いづらいのかな
873: 2022/12/30(金)23:23 ID:hxD/Wu62(2/2) AAS
>>864
スタンプ美少女顔だけ絵師はAIに駆逐され、
本職絵師もスマホ課金ゲー、カードゲーム、vtuberの皮で稼げると流れては
今度は奴らがグラ差し替えリメイクゲーにイナゴしてくる可能性か
ないとは言い切れんなあ確かに
874: 2022/12/31(土)08:04 ID:k+2W8up0(1) AAS
>>850
AIで絵師が飯食えなくなるときには
プログラマーがAIにグラフィック描いてもらえるから絵師の居場所なんてどこにもないだろw
875(1): 2022/12/31(土)09:52 ID:gASp+XR3(1) AAS
1枚絵じゃなく、差分やレイヤー有りのデータでくれ問題は解決したんだろか
いずれはそうなるんだろうけど
876: 2022/12/31(土)12:34 ID:xfDoyOIA(1) AAS
そうなったらAI絵師ゲーの粗製乱造が起きて。
しばらくすればプレイヤーは美少女美男師口リショタ。
そういう絵に飽きデフレるだろ?大手ゲーやソシャゲ会社同士の。
争いに巻き込まれれれば個人なんかハハッ見向きもされんくなる。
んでどうなるかつーと過去の法則からカラクリサーカスライク絵の。
スゴロクゲーが人気の時代になるTBLの時代が来る思ってる。
わいがうはうはになると。
877: 2022/12/31(土)12:37 ID:uG68QqpY(1) AAS
>>875
そもそもAIが描くなら差分なんて省力のためのやり方必要ないだろ
本当はみんな全身全て描きたいのにめんどくせぇから差分でごまかしてるわけで
878: 2022/12/31(土)14:17 ID:YSJYyZ/D(1/2) AAS
表情変わるだけでポーズ同じままのキャラ立ち絵って省エネなんだけど面白くないわ
首から下も感情の動きによる変化で2種ぐらいあるといい
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