[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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539: 2022/12/14(水)18:23 ID:K7VFNzE9(1) AAS
セールの時しか気に留めてもらえないってのは
もともとの話題性も魅力も足りてないんだよな
そういうのが多少話題になったとして、セールの時以外売れるんだろうか

「まあ気が向いたら」くらいの興味しか持たれないものは
セール以外では売れないと思う
540: 2022/12/14(水)19:51 ID:ufwwY+rU(1) AAS
定価が10倍です。
541: 2022/12/14(水)21:00 ID:SNjW8nrf(1) AAS
>>512
最初の内だけスタートアップセール!
見たいな?
542: 2022/12/15(木)01:26 ID:rWxL6z/Y(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
543: 2022/12/15(木)01:47 ID:X/gYmfH3(1/2) AAS
それでいいと思いますけどね
昔のカセットみたく在庫かかえる訳でもないし
セールでも気が向いたらでも何が切欠でバズるか予知できる訳でもないし
インフルエンサーがツベでセール爆買い配信やったりもしてるしね
544: 2022/12/15(木)01:59 ID:EAsB/rfp(1) AAS
まあよほど内容に自身があるならともかく
「流行りに乗っかる」以外に購買意欲をそそられないゲームだと
値上げした途端売れなくなるんじゃないかね

あまりに金の亡者丸出しのやり口で評判と信用も下がるだろうし
実例でどうなるか実証できないと、リスキーなやり方に見える
545
(1): 2022/12/15(木)03:07 ID:X/gYmfH3(2/2) AAS
3000円がセールで300円になるのと、
最初から3000円のゲームを自ら300円で売るのとも違いますし
そもそも売れよってゲームをフリーゲームで出しちゃう作者もおるし

前者は新作でやられたら流石にどうしたって感じだし、評価がクソゲだったのかとか…
後者は安売りで自分で自分のクビしめてるようなもんだしなあ
自作の内容に見合った価格設定かあ…
546: 2022/12/15(木)08:12 ID:YTxMa08q(1) AAS
同人エロゲで絵が白黒のRPGが12000円というちょっとありえない価格設定で出してバズって馬鹿売れ(億超え)してたけど、
売り方でサークルが悪評買ったという話はあまり聞かないな
547: 2022/12/15(木)08:15 ID:GUDz1GVj(1) AAS
ヴィルネーメレト~~~~~~~~~
きちゅりあ嫌いだわ
死ね👎
548: 2022/12/15(木)09:58 ID:B9kQNMk3(1) AAS
キチガイは専用スレ逝け
549: 2022/12/15(木)13:48 ID:I1xE4ZUp(1) AAS
そういやMS(モビルスーツじゃない方)のゲームも値上げ発表してたな、インデーズゲームのプライスも物価マクロスライドすべきなんではなかろうか?カルテルはしない方向で
550: 2022/12/15(木)17:00 ID:ZIeAqCXx(1) AAS
ゲーム関係ないけど、某大手通販サイトや昔っから二重価格なんてのもあるね
実はセールで割引いた後の値段が、品物相応の値段だったってアレ
551
(1): 2022/12/15(木)17:21 ID:QbaKULuS(1) AAS
1日1本ゲームを作ることは可能?
552: 2022/12/15(木)17:58 ID:aCowsMGz(1) AAS
可能。毎日作れって言われたら割に合わないからしないけど
553: 2022/12/15(木)18:10 ID:FWL3OL5d(1) AAS
1日1個ゲームを作るとかバカなんだと思うんだよね
急ぐ必要がないし
そんなことを聞いているレベルでは
10年かかっても1個もゲーム作れないレベルなんでは?
駄作を慌てて作ることに意味があるかっていうと?はてなだよな
554: 2022/12/15(木)18:11 ID:KWwzeznM(1) AAS
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
555: 2022/12/15(木)18:30 ID:+vn6BS+a(1) AAS
>>551
ワナビーは出禁だボケ!
556
(1): 2022/12/15(木)21:49 ID:Pvg2Bqcx(1) AAS
>>545
steamだと価格設定の説明に「定価をあまり安くしすぎるな」、
「定期的なセールを見越して値段設定しろ」
と書いてある。
557: 2022/12/16(金)00:57 ID:gpqd0ADj(1/2) AAS
でしょうねえ・・。

「これが百円!?」「これがフリーゲーム!?」って言われて作者きもちええっ!って、
他のクリエイターからしたらちょいと迷惑行為。
558: 2022/12/16(金)00:59 ID:tkMhugQD(1) AAS
んなこたーない
559
(1): 2022/12/16(金)01:13 ID:gpqd0ADj(2/2) AAS
露骨なハードル下げちょっとね。俺的に。
560
(1): 2022/12/16(金)06:24 ID:aszDlKIU(1) AAS
rpgは完成しないもんか?
561: 2022/12/16(金)10:56 ID:t7kjtTFQ(1) AAS
ワナビーは出禁
562: 2022/12/16(金)14:40 ID:QJcj3t5i(1/2) AAS
>>560
なんでもなんでもなんでーーーも質問スレでも、縄張り専スレでも帰って好きなだけ質問しなさいよ
563: 2022/12/16(金)14:46 ID:QJcj3t5i(2/2) AAS
>>559
それ逆にハードル上げじゃね?
お前のゲームフリゲ以下、なんて酷評見たことあるし
まあ何年も掛けて作ったバカみたいに手の込んだフリゲなんて
いくつもあるしな
564
(3): 2022/12/16(金)15:18 ID:u0FI5PmZ(1) AAS
>>556
でも罰則はないでしょ、そういうとこで譲るから負ける
565
(1): 2022/12/16(金)16:20 ID:1Zc6lIJk(1/7) AAS
>>564
勝ち負けの話ではなくsteamの考えとしては全体的なゲームの価格低下による市場の衰退が起こらないようにという考え。
どの業界の市場でも起こる話。
566
(1): 2022/12/16(金)16:38 ID:1Zc6lIJk(2/7) AAS
価格設定の際、他の似たようなジャンルのゲームの値段などを参考にし相場を見極めろ。みたいなことも言ってる。

steamの開発者用のドキュメントが普通に検索すれば読めるので悩んでたら見てみてもよいかも。
「価格設定 steamworks ドキュメント」、
「割引 steamworks ドキュメント」で検索でヒットすると思う。
567
(1): 2022/12/16(金)17:40 ID:eSackCXC(1) AAS
XBOX360のインディーゲームも地獄の安売り合戦で
100円枠以外存在しないも同然
その一つ上の300円でも高すぎとして相手にされないような世界だったからな

物理的存在のないデータ商売の場合
安売り合戦になるとととことん下げまくりになってしまうんで
プラットフォーム側でもある程度コントロールした方がいい
568: 2022/12/16(金)18:17 ID:jsjFlwoT(1/2) AAS
>>565-567

参考になるわ
助かる
569: 2022/12/16(金)18:26 ID:jsjFlwoT(2/2) AAS
>>564

ワナビの負けスレにいる奴が何を言っとるんだww
570
(1): 2022/12/16(金)19:04 ID:1Zc6lIJk(3/7) AAS
昔アニメ業界で起きた事例だけど低価格競争になってしまうとクリエイターが食べていけなくなり結果人件費が安い国に委託するようになる。
そうなるとますます国内のクリエイターは安い人件費で働くことになる。
結果低価格競争は自分たちの首を閉めることになるからそれを危惧してると思う。
571
(2): 2022/12/16(金)19:31 ID:PcGIXixG(1) AAS
想定プレイ時間20分程度のアドベンチャーゲーム作ってるんだけど、無料にするか有料にするか迷ってる

せっかくだからSteamで出したいがボリューム的に100円でも低評価増えそうな…
572
(1): 2022/12/16(金)19:52 ID:iO24b+Rv(1) AAS
最初の5分無料体験にすればよくね?
573
(1): 2022/12/16(金)20:25 ID:1Zc6lIJk(4/7) AAS
>>571
無責任な発言はできないのであくまでも自分の経験則だけど
以外にレビュー書いてくれる人は少ない。50本売れて一人書いてくれる印象。
自分は悪い評価はなかったんだけど多分致命的なバグがあったりすると書く人多そう。
一点気を付けないといけないのがsteamはプレイ時間二時間未満だと返品できるのでゲームに不満があると返品が増えるかも。
574
(1): 2022/12/16(金)20:31 ID:swBpcSmb(1) AAS
Steamなら無料にしてDLCという形で設定資料集やサントラを売るという方法はある
まあそこまでしてくれるファンを獲得できるのは相当の難易度だが
575
(1): 2022/12/16(金)20:36 ID:oI1lB0ok(1) AAS
デジタルデータ化できるものならSteamから関連付けで販売できるの楽でいいよな(そんな経験ないけど)
576
(1): 2022/12/16(金)20:43 ID:1Zc6lIJk(5/7) AAS
>>571
steamは無料のものを有料に変更したり価格も変更できる。
しかし考えなしでこれを短期間でやると場合によってはユーザーの反感を買ってしまうのでやるなら考えて行う必要がある。

そこで1つの提案として、
最初は無料でリリース。アップデートを重ね内容を充実。ある程度遊べるボリュームのアップデートに会わせ有料化。(steamのストアページで事前に有料化のアナウンスは必要)

と言うのも有り。
577
(1): 2022/12/16(金)20:51 ID:CQfjijLM(1) AAS
実証してみないとなんとも

体感だが無料で食いつくフリゲユーザーは
有料化すると居なくなるから
「無料」って要素自体を、売りにすると危険だと思う
578: 2022/12/16(金)21:23 ID:IXa3JtAM(1) AAS
こんなレス付くと思わなかった、ありがとう
Steam自体知識不足だと分かったからこれから調べてみます

>>572
そんなことできるのか!

>>573
高評価付けて返金申請する問題のまとめは少し前に見たわ
プレイ時間が短いからこそ細かい演出までこだわらなきゃだな
省9
579: 2022/12/16(金)21:27 ID:1Zc6lIJk(6/7) AAS
>>577
steamは無料の時期に入手した人はずっと無料のままなので有料化はその後に購入する人になる。
なので有料化はかなり前にアナウンスが必要。
欲しい人はそれまでに無料で入手するだろうしゲームの存在を知らない人は見つけたときに有料の商品として見る。
ただ有料化してからが本当の商品の価値を問われるので有料化の際は満足できるアップデートのタイミングに合わせる必要がある。
ただかなりデリケートな変更なのでユーザーの評価をみすえての慎重な判断が必要。
580
(1): 2022/12/16(金)22:37 ID:fNfCaL8M(1) AAS
>>570
あー・・・2000年代によくあったなそんなこと
その頃の悲惨な状況は、グラフィック重視のプレステ1〜2世代ではよくあった話だよ
581: 2022/12/16(金)23:00 ID:1Zc6lIJk(7/7) AAS
>>580
そうなんだよね。

業界は違うけど銭湯とかタクシーとかいろんな業界は協会つくって皆それに加盟して価格を一律化し価格競争で相場の値崩れを起こさないようにしてるよね。

steamの場合はそんな決まりも強要もないからあくまでもお願いどまりとなっている。
ただスマホアプリの市場と違ってsteamユーザーはゲームの購入にお金を払う文化がまだあるからいいんだけどね。
582: 2022/12/17(土)00:43 ID:kntATkVr(1) AAS
>>564
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに

ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
583: 2022/12/17(土)01:03 ID:ZvAQg06A(1) AAS
無料で楽しんだユーザーでも有料化でお金を出す事はほとんどないだろうな
インディーズのゲームを買えるぐらいの金額でも買ってみようかなと思う商品が世の中に溢れてる
購入を検討してもらうのはそっちが消化された後
584: 2022/12/17(土)01:34 ID:UOhvAo4j(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
585: 帝王 2022/12/17(土)13:07 ID:DOuuQU6A(1) AAS
ワシが帝王である

間違いない
586: 2022/12/17(土)14:44 ID:v0N4kI/h(1) AAS
帝王は切開だー!
587: 2022/12/17(土)19:15 ID:fG7fcOLB(1/2) AAS
最近、開発スキルが異様に上昇してて、制作可能な幅が広がっていってる
588: 2022/12/17(土)19:45 ID:SSHVSO/c(1) AAS
まともなアプリストアにリリースするまでがゲ製(のスタート)
589
(1): 2022/12/17(土)19:57 ID:fG7fcOLB(2/2) AAS
自分は出してるけど、ゲームを完成させて出してる人このスレでもかなり少ないやろうな
590: 2022/12/17(土)20:26 ID:MlFiwMfA(1) AAS
リリース後のユーザーサポートとかアップデート時のストアページの更新とか開発以外の作業が地味に大変。
591: 2022/12/17(土)20:33 ID:V5jAO7Jg(1/2) AAS
なんとかSteamに出したけど、Dev登録に3日(審査含まず)、ストア登録に1週間かかったわ
Steamは特に大変らしく、画像とか年齢レーティングチェックとか要求されるんだよな
592: 2022/12/17(土)20:53 ID:RofKosEU(1/3) AAS
>>589
俺も含めフリゲサイトに出すレベルなら普通にいるぞ

何らかのコンテスト受賞者や、売るレベルのゲーム作者は少ないだろうけど
593: 2022/12/17(土)20:56 ID:RofKosEU(2/3) AAS
前レスの価格帯の話やsteamレベルの作者は、売るレベルに言ってる人だと俺は見てるけどね、素直に。
594: 2022/12/17(土)21:19 ID:PGjIW4Ls(1/2) AAS
3000万くらいポーンと稼いで八○○駅近くの12階マンションを分譲で買いたいなと思う新一であった
595
(1): 2022/12/17(土)21:27 ID:RofKosEU(3/3) AAS
3000万は逆に安くね?w
596
(1): 2022/12/17(土)21:36 ID:V5jAO7Jg(2/2) AAS
八戸市なら超高級マンションだろw
経費税金その他もろもろは抜きにして、売上3000万出すには
定価300円で10万本か、定価3000円で1万本だが、なんか後者のほうが簡単な気がするのは気のせいかな?
597: 2022/12/17(土)21:42 ID:xxBDdBlf(1) AAS
八王子とか八幡市かも知れないぞ
598: 2022/12/17(土)22:28 ID:fCretUVN(1/2) AAS
八墓村じゃね?
599: 2022/12/17(土)22:35 ID:PGjIW4Ls(2/2) AAS
八ワイかもしれないだろうが
600: 2022/12/17(土)22:37 ID:fCretUVN(2/2) AAS
文字コードが違うよ
601: 2022/12/17(土)22:49 ID:7mNI9iCo(1) AAS
>>595
10~20階建て3000万円のマンションが安いとか言ってたら
東京23区内で都市部の30~40階建ての高層マンションぐらいじゃないと対抗馬にならんくね
それ以上になると億ションだけどそんな世界と俺らは別次元なので語るのもおこがましいって感じです
602: 2022/12/18(日)00:21 ID:qicYPQ0v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
603: 2022/12/18(日)03:46 ID:kpAFC/Uf(1/2) AAS
>>596
インディーで10万本は超ヒット作じゃん
確かに気が遠くなる数字だ
604: 2022/12/18(日)03:47 ID:kpAFC/Uf(2/2) AAS
八●●ネタは意外とオモロかったww
605: 2022/12/18(日)08:36 ID:Oj2YB7eA(1) AAS
八幡宮に家を建てるとは恐れ多い
606: 2022/12/18(日)09:57 ID:maYTP15/(1) AAS
ハゲ頭の上だよ
607
(1): 2022/12/18(日)16:25 ID:2WccRwNX(1) AAS
pythonって言語的には流行ってるようだし
講師モドキyoutuberなんか、こぞって初心者カモ動画上げてる感あるけど
あんまりゲームとしては出てないよね、pygame、pydotのをチラホラって、、、
これってわたしの感想ですけどね
608
(1): [age] 2022/12/18(日)17:09 ID:YuNJneyo(1) AAS
『第1回ムラッシュゲーミング総会放送』
□スマブラ部門
セミプロ・リーグ戦
(スマブラ Breaking Down Vol.1)

■ポケモン部門
セミプロ・ポケモンSV通信対戦会
(14:30~開始)
省1
609: 2022/12/18(日)17:10 ID:BgvRPRGt(1) AAS
ピソンが流行ってるのは機械学習の分野だからね
別にゲームが作れないわけではないし、俺も作ろうかと思ったことはあるけど、
GUIがいかにも実用ソフトという感じのばかりでやめた
610: 2022/12/18(日)18:08 ID:05YhBE99(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
611: 2022/12/18(日)18:44 ID:N9QNhbYk(1/13) AAS
>>607
パイソンは10年くらい前に3dソフトウェアのmayaとかたしかフォトショップとかがスクリプトの言語として取り入れた時代があったけど、既にmayaのmelスクリプトで間に合ってたので手を出さなかった。
たしかパイソンが共通言語になることで各ソフトウェアが連携できるみたいな話は当時聞いたことあったけどそこまでしてパイソン覚える気にはなれなかった。
612
(1): 2022/12/18(日)20:19 ID:ip/luY46(1/4) AAS
HSPなんかPythonの書籍数の1/100も見かけないが
いまだにHSPコンテストやってたりするな
今さら言語おぼえるならHSPを選ぶことは俺には無いが
613
(1): 2022/12/18(日)20:22 ID:x+T3uwFa(1/14) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
Unityroomのゲームジャムに出品したー
しかしpcゲームのことよく知らなくてpcキーボードに適してない複数キー同時押し多用のゲームを作ってしまって失敗した
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
614: 2022/12/18(日)20:28 ID:ip/luY46(2/4) AAS
あのさぁ〜・・・
615
(1): 2022/12/18(日)21:34 ID:N9QNhbYk(2/13) AAS
>>613
言葉が足りなくてなんの雑談がしたいのかがわからない。
宣伝したいならもう少し言葉をそえないと見てもらう側に失礼。
616
(2): 2022/12/18(日)21:45 ID:x+T3uwFa(2/14) AAS
>>615
報告しただけ
気に入らないなら無視してくれ
617
(1): 2022/12/18(日)22:01 ID:ip/luY46(3/4) AAS
そういうことじゃなくて
これじゃあやってること>>608と変わりないよ
618
(2): 2022/12/18(日)22:14 ID:x+T3uwFa(3/14) AAS
>>617
意味がさっぱり分からない
日本語喋ってくれ
619
(1): 2022/12/18(日)22:15 ID:N9QNhbYk(3/13) AAS
>>616
Twitterみたいな使い方してるけどここは雑談するところだからね。
宣伝するにしても作ってみたけど意見欲しいとかなら会話につながるからいいとおもうんだけどね。
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