[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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168: 2022/11/27(日)16:38 ID:6xhAPzjZ(1/4) AAS
まずは作ってみよー
早くやりたい
169: 2022/11/27(日)16:47 ID:iitzT81/(1) AAS
ちゃんと寝てるのに最近コード見てると睡魔に襲われるようになった
脳が劣化してきたのかな..
170: 2022/11/27(日)19:19 ID:WMJftjeo(1/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
昨日のアイデアを組み立てた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
171: 2022/11/27(日)19:20 ID:WMJftjeo(2/10) AAS
>>164
頓挫だ
どうしても面白くならない
172(1): 2022/11/27(日)19:24 ID:g0MiSknH(1/7) AAS
お前アイデアの組み立て方というかなんであのアイデアがそうなるんだ……って感じ
まずボール発射口が荒ぶる意味が不明
普通に固定でいい
その上でクリックする度に障害物設置じゃなくて
クリックしない間生成し続けてクリックし続ける間生成を中止するほうがぜったい面白い
ここらへんはタッチ!カービィを参考にしろ
小さい円で線を描いていくけどだんだん線が消えていく感じ
省1
173(1): 2022/11/27(日)19:29 ID:WMJftjeo(3/10) AAS
>>172
いや
設置し続けたらオブジェクトの数がどえらいことになるだろうが
174(1): 2022/11/27(日)19:38 ID:g0MiSknH(2/7) AAS
まだ全くのプロトタイプってならまあいいけど、人に見せられるのは最低でもデモ版ぐらいにはしよう
自分が見る限りは、やりたいことの実装に必要なプログラム部品が動いてることを確認するdev版でしかなくて、例え同じ作り手同士のやりとりでもこんなのを見せられても……って感じ
まず人に見せるなら、デモ版として相手に面白そうと思わせられるだけのものを出そう
あと言い方悪くて申し訳ないけど、この段階で面白さがあると思ってるなら、根本的に面白さのピントがズレてるとしか言えない
まずゲーム作る前に名作ゲーム遊んで何が面白いか学んだ方が良いよ
俺は優しいからここまで書いてやったが、
はっきり言ってこれを見せられてもユーザーも開発者も「なにこれ?」「意味不明」で切り捨てられて終わりなのをしっかり教えてやったからな
175: 2022/11/27(日)19:41 ID:WMJftjeo(4/10) AAS
>>174
意味は分かるだろ
ボールをゴールに運ぶゲーム
176(2): 2022/11/27(日)19:41 ID:g0MiSknH(3/7) AAS
>>173
普通に動く程度のオブジェクト数で済むと思うが
Unityと最低限ニンテンドーSwitchレベルのスペックとGPUを舐めすぎだろ
一定時間で縮小、最終的に消失するんだからそれぐらいのオブジェクト量は耐えられる
177(1): 2022/11/27(日)19:43 ID:g0MiSknH(4/7) AAS
どこにゴールがあるんだよ
ボールの発射口が荒ぶる意味はなんだ~
全くボールのコントロールをユーザーが行えないクソみたいなオブジェクト設置はどうなんだよ
178: 2022/11/27(日)19:46 ID:WMJftjeo(5/10) AAS
>>176
「描く」要素入れてみるか
179(1): 2022/11/27(日)19:46 ID:WMJftjeo(6/10) AAS
>>177
オブジェクト設置は普通にマウスの位置だからわかりやすいだろ
180(1): 2022/11/27(日)19:50 ID:g0MiSknH(5/7) AAS
>>179
だからさ、マウスで設置したオブジェクトの意味が現状ないだろうが
意味がないからなんでこの要素があるか分からない
全くの知識なしでその動画を見て、何が面白いのか理解させられない時点でゲームとして失格
俺なら例えばパチンコの釘みたいに固定のオブジェクトを配置して、その穴をクリックでオブジェクト置いて塞いで「このゲームはボールが落ちる道を塞いでゴールまで運ぶんだな」と理解させないと意味がない
181: 2022/11/27(日)19:54 ID:WMJftjeo(7/10) AAS
>>180
設置したら壁になってゴールへの通路になるのだが
182(1): 2022/11/27(日)19:57 ID:g0MiSknH(6/7) AAS
すまん
音楽性の違いと同じだわ
お前の面白さの感性の違いがキツい
お互い話してて実りがないからやめようか
もうお前に干渉しないしTwitterもフォロー外すわ
お前はお前が面白いと思うゲーム作ってくれ
多分俺はそれを理解できないから、このまま付き合い続けてても苦しくなる
省1
183: 2022/11/27(日)20:00 ID:WMJftjeo(8/10) AAS
>>182
なんか対立点あったっけ?w
お前心弱過ぎやろw
184(1): 2022/11/27(日)20:02 ID:g0MiSknH(7/7) AAS
違うぞ
言葉の通り、お前をフォローしたくない
お前のマインドに俺は賛同できない
お前の考えを理解できない
185: 2022/11/27(日)20:07 ID:WMJftjeo(9/10) AAS
>>184
なんかおかしなことしたかなぁw
186(1): 弟子 2022/11/27(日)22:55 ID:6xhAPzjZ(2/4) AAS
ワロタ
かってにフォローして勝手に外して文句言ってる
典型的な、あれやね
187(1): 弟子 2022/11/27(日)22:58 ID:6xhAPzjZ(3/4) AAS
ツイッター見たよ!
おもってたのより玉が沢山でしかも早くて面白そうです
ゴールがどうなってるのか、動いてるのか固定なのか、はたまたステージすすんでくとどうなるのかを楽しみです
188: 2022/11/27(日)23:27 ID:WMJftjeo(10/10) AAS
>>187
ゴール位置はウェーブで変わる
ステージなんて1つだけだぞ
12日から始まるゲームジャムまでに仕上げる予定だから
189(2): 2022/11/27(日)23:45 ID:uaV55KDZ(3/4) AAS
172、174、180はいいアドバイスだと思った。
おそらく常にゲームについて理解して考えたりしている人だろう。
独学牛歩の野球何某にとってお金を払ってもいいぐらいの役に立つレビューだ。
特に174の「この段階で面白さがあると思ってるなら、根本的に面白さのピントがズレてるとしか言えない
まずゲーム作る前に名作ゲーム遊んで何が面白いか学んだ方が良いよ」がすべてを物語っている。
それを馬耳東風の野球何某は目を背けて「音楽性の違いと同じだわ」
えっ???音痴な素人が作った不協和音のまだ音楽といえないレベルでそれをいうのか?
190(1): 弟子 2022/11/27(日)23:52 ID:6xhAPzjZ(4/4) AAS
>>189
面白さなんか人それぞれでしょ
野球好きは野球面白く
サッカー好きはサッカーが面白い
両方好きなやつも居れば嫌いなやつも居る
191(4): 2022/11/27(日)23:54 ID:uaV55KDZ(4/4) AAS
190に問う。あれがUnityRoomにアップされたら何回プレイしますか?
野球マンの活動を支援するとしていくら金額を出せますか?
192(1): 2022/11/28(月)00:02 ID:gMxJeVFn(1/10) AAS
>>190
野球やサッカーはゲームとしてプレイヤーも観客も楽しめる面白いプロ競技になっているが、1度しか遊ばない無料のゲームと同列に語っちゃだめだよ。
193: 2022/11/28(月)00:11 ID:gMxJeVFn(2/10) AAS
よくしらないけど弟子ってワナビー2048なの?
194(1): 弟子 2022/11/28(月)04:35 ID:7zr8p0S3(1/4) AAS
>>191
一度はプレイするかもしれんし、やらないかも知れん、ゲームはその時の暇つぶしだから
>>192
一度しか遊ばない無料のゲームだから別に何作ろうがいいんでない?
195: 2022/11/28(月)07:41 ID:gMxJeVFn(3/10) AAS
>>194 >>一度はプレイするかもしれんし、やらないかも知れん
しょせんカネを使わず時間つぶし暇つぶしゲームを探して遊ぶようなレベルなんだろう。
プレイする気もないなら、「面白そうですどうなるのかを楽しみです」ってエールを送るなよ
野球マンのゲームになってないレベルでも楽しみにしている人がいると勘違いして成長を阻害する。
196: 2022/11/28(月)07:43 ID:POxT5ue4(1/15) AAS
>>189
「音楽性の違い」云々ってのはまさにそいつが勝手に言い出したことなわけだがw
アタマ大丈夫か?w
197: 2022/11/28(月)07:45 ID:POxT5ue4(2/15) AAS
>>191
別にそれほどプレイ数は狙ってないぞ
そんなポテンシャルあるゲームじゃない
上で挙げられたアイデアもどきを入れたところでよくなる訳でもない
198(1): 2022/11/28(月)07:56 ID:gMxJeVFn(4/10) AAS
リンク張るから見てみれば試作になっていないレベルなので、色んな人がアドバイスしているのに185の回答を見る限り残念な性格のようだ。
まじめにゲーム作っている人は関わらないほうが良いだろうね。
もう野球マンもリンクを貼らない方がいいだろう。
199: 2022/11/28(月)08:00 ID:POxT5ue4(3/15) AAS
>>198
何がアドバイスだw
馬鹿馬鹿しい
それこそ「アドバイスレベルに達しててない愚言」だろう
200(1): 2022/11/28(月)08:09 ID:POxT5ue4(4/15) AAS
例えば
>>176
こいつなんて完全に勘違いしてるでしょ
Switchの実機スペックとwebglビルドの区別もついてない
恐らく1回もまともにゲームをビルドしたことがないんじゃないかなw
201(1): 2022/11/28(月)08:13 ID:gMxJeVFn(5/10) AAS
野球マンは、長い期間ゲーム制作をしているのに圧倒的に経験値が少ないから一発ネタばかり
>頓挫だ
>どうしても面白くならない
これだよ。頓挫って脳で改善案を考えることを停止したってことだろ?
みんな野球マンの面白くないゲームをどうすれば面白くするかってアイデアの出し方を教えてくれているんだよ。それをアイデアもどきってひどいな。
言われたことは一度やってみなよ。経験になるぞ。
でないといつまでも面白くならないで止まって先に進まないからな。
202: 2022/11/28(月)08:15 ID:O/xaZ1fi(1) AAS
>>191
弟子って奴は無責任に人を褒め殺しする奴だよ
カラスって奴のスレでも自分でプレイせずに褒め殺して調子に乗らせて
他のちゃんとプレイした上で批判してる奴らの顰蹙買ってた
203: 2022/11/28(月)08:16 ID:POxT5ue4(5/15) AAS
>>201
格ゲーなんてプロが作っても面白くならないのにアマチュアが作って面白くなるわけがなかろうがw
おまえの言い分は単なる「心構え」でしかなく無価値
204(1): 2022/11/28(月)08:19 ID:XTJ8lm1T(1) AAS
格闘ゲームなんて対戦相手がいなけりゃ全然面白くも無いのでメジャータイトル一択
205: 2022/11/28(月)08:19 ID:POxT5ue4(6/15) AAS
>>204
ですよね
206: 2022/11/28(月)08:22 ID:fo0vXcEh(1/2) AAS
おいおいおい
褒め殺しマン=糞害ババアの正体が弟子だったてことかよ
207(1): 2022/11/28(月)08:24 ID:gMxJeVFn(6/10) AAS
最初から我をだすとミニゲームしか作れないから、一番好きなゲームとそっくりそのまま作ることをおすすめするよ。経験値ブーストになる。
絵も同じで最初から好き勝手に描いても下手なまま止まってしまう。好きな絵を模写して同じものが描けるようになってから我を出すと良い。
208: 2022/11/28(月)08:25 ID:aTKP4w35(1/5) AAS
ゲームってのはサービス、おもてなし、奉仕だからね
そのことが分からず、ユーザーにとって丁寧だなと思わせるだけの品質でないとゲームではない
いかに技術力があろうとゲームを理解できてないこいつにゲームは作れないよ
209: 2022/11/28(月)08:29 ID:gMxJeVFn(7/10) AAS
なるほどゲームを見た人の感想や要望から耳を塞いでいる状態だから、他人にプレイしてもらいたいというよりは自分の欲求を満たす為のゲーム作りか
210: 2022/11/28(月)08:30 ID:fo0vXcEh(2/2) AAS
野球マンて誰得ゲームマンやからな…
211(1): 2022/11/28(月)08:31 ID:aTKP4w35(2/5) AAS
>>200なんかもそうだけど、こいつ自身WebGLビルドで出すとは一言も言ってない
そう言わなければ誰も分からないしスペック制限の閾値も不明
自分の考えてることが他人も把握してると思っちゃう典型的なアレよ
212(1): 2022/11/28(月)08:36 ID:POxT5ue4(7/15) AAS
>>211
ミニゲームなんだからアプリかwebglビルドかどちらかだろ
で、どちらもオブジェクト数には気を配らないといけない
だから「設置物をペイントする」というアイデアは無理がある
213(1): 2022/11/28(月)08:41 ID:aTKP4w35(3/5) AAS
>>212
だからそこがおかしいってんだろ
「ミニゲームだから最低限スペックはWebGLだろ」と相手の無理解を非難するんじゃなくて
「ミニゲームだから俺はWebGLを想定してて下限スペックが低いからその案は無理なんだ」だろ
214: 2022/11/28(月)08:42 ID:aTKP4w35(4/5) AAS
相手の無理解というよりは、自分の考えを相手が理解してないという前提、だな
215: 2022/11/28(月)08:43 ID:gMxJeVFn(8/10) AAS
結局、例のコテハン二人がいつも通り暴れているってことか
216(2): 2022/11/28(月)08:45 ID:aTKP4w35(5/5) AAS
俺はコテハンでもなんでもないよ
こいつに対して、いち開発者としてできる限りの助言をしてるつもり
でもコイツ自体がアレだしもうやめとくわ
いくら言っても、理解してくれない
217: 2022/11/28(月)08:45 ID:POxT5ue4(8/15) AAS
>>213
「オブジェクト数が多くなりすぎる」って言ってるんだから分かるやろ
218: 2022/11/28(月)08:48 ID:GcFBsuIo(1/7) AAS
ジャンル:ミニゲーム
219: 2022/11/28(月)08:52 ID:GcFBsuIo(2/7) AAS
それ以外は作れないって言ってるんだからもういいだろ
220: 2022/11/28(月)08:53 ID:e/Ye4ZyT(1) AAS
>>216
お疲れ
今回の騒動では糞害ババアの正体が弟子と判明しただけでも金星としようよ
何年か前のカラススレでの騒動を思い出したわ
あの時はカラスが野球マンみたいなもので
その時も今みたく弟子はカラスに肩入れして
>>186みたいな暴言吐いて真面目に評価してる人たちを小馬鹿にしてた
221: 2022/11/28(月)09:01 ID:GcFBsuIo(3/7) AAS
>>207
ただ、勝手に真似て作ったのを公開してメーカーさんが動くことにならないようには気を付けてね
222: 2022/11/28(月)09:04 ID:gMxJeVFn(9/10) AAS
>>216 おつかれさん
野球マンの作るゲームが面白ければいいんだけれど、アレだから色々アドバイスしたくなるのもわかる。
過去に何人もそういう人がいたけど、褒める言葉以外一切聞く耳持たないから構わないのが正解だよ
彼は10年後も入門レベルだろう。
223: 2022/11/28(月)09:07 ID:GcFBsuIo(4/7) AAS
一応日記スレは上げてきた
向こうで頑張るならスレ立て主だから好きにすればいい
224(1): 2022/11/28(月)09:19 ID:gMxJeVFn(10/10) AAS
なんだ野球マンスレあるんやな。どれだけ自己顕示欲が強いんだよ。
目立ちたいなら実力をつけてからにしろよ。
225: 2022/11/28(月)09:22 ID:GcFBsuIo(5/7) AAS
ゲーム製作の話しろ(自分はしない)君が来るまでがテンプレだから
オブジェクト数が少なくても効果的な配置が絶妙なのが、、、例でいくと、ロックマンとか?
最近だと、しょぼんのアクションのタイトルでクリックするとしょぼん出まくるやつ
少ないっていっても100や200は出せればいいでしょ、それともアクツクMVで修行するか
226: 2022/11/28(月)09:24 ID:POxT5ue4(9/15) AAS
>>224
スレ立てろ立てろと言われて仕方なく立てただけなんだが
227: 2022/11/28(月)09:27 ID:q3WDQoKh(1) AAS
ゲーム製作の話しろ(自分はしない)君
=弟子
=褒め殺しマン
=糞害ババア
異名がどんどん増えていくw
228(3): 2022/11/28(月)09:33 ID:GcFBsuIo(6/7) AAS
そもそもミニゲームパズルでコップに水(大量の玉のオブジェクト)そそぐやつとか
中華系のしつこい広告ゲーでオブジェクト配置系でゴール目指すだけなんか、
スタミナや課金で数を制限するなんて、無理一言じゃなくていくらでも方法は転がってるってもんよ
229: 2022/11/28(月)09:41 ID:POxT5ue4(10/15) AAS
>>228
ああいうのはプロがカツカツにチューニングしてるんだよ
まぁ俺もチャレンジしてみるわ
今日の朝ペイント仕様を試してみた
確かにペイントできたら気持ちいい
あとはこれを実際のwebglで動くようにバランス取らないと
230: 2022/11/28(月)09:47 ID:GcFBsuIo(7/7) AAS
俺にレスつけなくていいぞ、あえて安価さけてるんで
普通の凡人でも思いつく一般的な例えしか言ってないから
231: 2022/11/28(月)11:21 ID:UpO5x6I6(1) AAS
ゲーム制作の話をしろってわざわざ言うのはレスバで荒れてるからじゃないぞ
スレタイ無視して当たり前のように別の話してるからだぞ
232: 2022/11/28(月)12:13 ID:chzTGtIY(1/2) AAS
ゲーム製作の話しろだけで文章が終わってるなら、それはそれでスレタイ無視じゃろ
233(3): 2022/11/28(月)12:19 ID:chzTGtIY(2/2) AAS
>>228
弾を撃ち過ぎると処理落ちもするしバランスも崩れるから
何らかの理由つけて画面に3発までや、1発撃ったらしばらく撃てないなんてのも
太古の昔から製作環境関係なくみんなやってたことだからなあ
234: 2022/11/28(月)12:48 ID:POxT5ue4(11/15) AAS
>>233
STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる
今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった
やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か
235: 弟子 2022/11/28(月)13:12 ID:7zr8p0S3(2/4) AAS
すまん、なんとかババアとかカラスとか何の話や?全くわからん
書き込みを同じ人に見えるってのはもう精神疾患やで
病院行ったらいいよ
あと勝手に面白くするアイディア出してるのにって、それでほんとに面白くなんのかよ
アイディア出すなら自分で作れよ
水野晴郎が散々批評して、映画作ったらメチャコケたけどまるっきりそれやね
236(1): 2022/11/28(月)14:24 ID:gleZiixW(1/2) AAS
ごめん、俺にも話しかけないでくれる?>>228にレスしたのであって、何を言っても変えるつもりのない人と話しても無駄だから
237: 2022/11/28(月)14:27 ID:gleZiixW(2/2) AAS
移動でスマホ切ったからIDリセットされたのかな、俺>>233ね
238(1): 弟子 2022/11/28(月)14:37 ID:7zr8p0S3(3/4) AAS
そんなに自分の主張したいならコテ付けりゃいいのにしかも連続カキコとかね(笑)
コテも付けられない小心者は百年ROMってればいいのにね
239: 2022/11/28(月)14:56 ID:POxT5ue4(12/15) AAS
>>236
俺が誰に話しかけようが人の勝手だろw
240: 2022/11/28(月)15:15 ID:POxT5ue4(13/15) AAS
それとアドバイスは今回は受け入れて結構良くなってきた
また夜にアップしようと思う
お前らのお陰だ
ありがとう
241: 2022/11/28(月)15:31 ID:ZcGD9osg(1) AAS
消えろ
242: 2022/11/28(月)15:32 ID:HQsE0UND(1/2) AAS
コテ連中なんでこんなにキモイの
243: 2022/11/28(月)16:11 ID:atcecls9(1) AAS
関わっちゃった人はすごく疲れただろうなと思って眺めてる
いやほんと、お疲れ様…
244(3): 2022/11/28(月)19:25 ID:POxT5ue4(14/15) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームらしくしたぞ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
245: 2022/11/28(月)20:55 ID:zxUAEvud(1) AAS
開発の話をしろと言えば出てくるのが野球マンだからな
どんだけレベルが低いんだよ
さすがワナビーワナビーで騒ぐだけあるわ
246(4): 弟子 2022/11/28(月)21:18 ID:7zr8p0S3(4/4) AAS
>>244
凄い!楽しそう
ツイッターでレスしてる人もいるけど、やってみたいですね!
多分ここに入る人じゃ作れないレベルだと思うよ
自身持って作って行けばいいと思う!
247: 2022/11/28(月)21:24 ID:POxT5ue4(15/15) AAS
>>246
ありがとう!
248: 2022/11/28(月)21:42 ID:HQsE0UND(2/2) AAS
なるほど、質問スレに来させないでここに貼り付けるつもりか
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