[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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774: 2022/12/27(火)03:46 ID:Vt2HE0j8(1/2) AAS
それ障害物との判定が一発死に設定しかないとか聞いてたけど、アプデしたんだろうかいな
775: 2022/12/27(火)03:51 ID:Vt2HE0j8(2/2) AAS
>>771
いやただの5chいつもの鉄板レス回しだろう
776(2): 2022/12/27(火)04:40 ID:2SV1bdqY(1/4) AAS
ゲーム制作ってまじでしんどいからなかなか続けるのは難しい。
とくにゲーム制作が佳境に入るにつけてしんどさが跳ね上がり手が止まるよな。
そういう時に人生一発逆転したいとか、世に俺の考えた最強のゲームを出したいとか何か怨念に似た執着みたいなのが無いと乗り越えれない。
だからさ、道半ばで諦めた人がゲームを作らず雑談で荒らすんだろうね。
777: 2022/12/27(火)07:04 ID:Ke2Dn4IL(1) AAS
ゲ制の屍
778(1): 2022/12/27(火)08:22 ID:K9XDovMe(1/3) AAS
>>776
完成が近づくと加速度的にやることが増えてきてうんざりして辞めたくなるわ
今まで「こんなゲーム簡単につくれるだろw」って思ってたの反省してる
779: 2022/12/27(火)09:58 ID:1Mkvk1Lk(1) AAS
Death Stranding、エピックでもらったのやってみたけど、
こういうまともに遊べるタイトルだとついついやっちゃって制作止まってしまうな
荷物をひたすら運ぶというのが主題の変わったゲームだけど作り込みしっかりしてるし、絵がものすごく綺麗だし
780: 2022/12/27(火)11:27 ID:2SV1bdqY(2/4) AAS
アーリー出た時にあれほど話題になったUE東方ドットゲーの幻想郷萃夜祭もUnityのMegaSphereも途中でほったらかしなのも何か開発できない壁にぶち当たったのかもしれないね。
781: 2022/12/27(火)11:56 ID:AcISTTLX(1) AAS
>>776
なるほど、だからワナビー凹り隊がスレ民のために必要とされるんだな
782: 2022/12/27(火)12:37 ID:h6CsrIfg(1) AAS
造語症はゲハ行け
783(1): 2022/12/27(火)12:59 ID:XhRhTYwR(1) AAS
>>778
実際ツクールやunityで作る分には簡単なミニゲーくらいは簡単に作れるが売りだと思う
ただ、素材、シーン、オプションのボリューム次第で最終局面で調整が増えてウンザリは
激しく同意。
784(1): 2022/12/27(火)13:19 ID:zRaablIl(1/2) AAS
>>768
おれはただ、みんなを救いたいんだ!!
妄想野郎に囲まれて正しい書き込みができない、
そんなやつらの救いになりたいんだ!!
ワナビーだの、実況者、だの、造語症だの、常連だの
そういっては潰されていくお前らを救いたい!!
785: 2022/12/27(火)13:51 ID:emseb1cA(1) AAS
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会
名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会
糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員
アンチワナビー ← 真の愛国者
という構図と考えるとわかりやすい
786(3): 2022/12/27(火)14:03 ID:tktDCsrb(1) AAS
>>783
ミニゲームや小規模ネタRPGは溢れてるのに少し規模大きくなると途端に作品数少なくなるんだよな
Unity本を1冊読めばつくれるミニゲームレベルから次の段階に進めない奴らがたくさんいる
ブログやツイッターもその辺で止まってる人が多い
787: 2022/12/27(火)14:11 ID:hGm/0233(1) AAS
そこがワナビーとゲ製板正規民との間の越えられない壁なんだろうな
788: 2022/12/27(火)14:53 ID:Bq9Uc2iM(1/6) AAS
ゲーム製作の話題をしようとせずワナビについて語りだすのが
ゲーム製作技術板民の正しいあり方だと思ってるの?
ここは人について語る板でもスレでもないんだよなぁ
789(2): 2022/12/27(火)15:08 ID:Bq9Uc2iM(2/6) AAS
ミニゲームレベルだろうと何だろうと何の問題もない
ここの誰にもそれを馬鹿にする権利はないしここはそういうスレでもない
もっと言えば別に完成出来てなくてもいい
大事なのはゲーム製作の雑談をしているかどうか
790: 2022/12/27(火)16:04 ID:HpSAZNnv(1) AAS
ワナビー猛々しい奴だなw
791: 2022/12/27(火)16:35 ID:Bq9Uc2iM(3/6) AAS
苦しい言い返しだな
茶化してればいいと思ってる典型的なねらー
何でゲーム製作板にいるの?
792: 2022/12/27(火)17:32 ID:w85B0UMM(1) AAS
定義くん=糞害ババアじゃね?
793: 2022/12/27(火)17:45 ID:Bq9Uc2iM(4/6) AAS
定義くんって何?
ネーミング癖あるのはお前じゃん
794: 2022/12/27(火)17:50 ID:Bq9Uc2iM(5/6) AAS
憤慨ババアも意味不明だな
お前にしか分からない造語を当たり前のように使うなよ
795(2): 2022/12/27(火)17:51 ID:Bq9Uc2iM(6/6) AAS
造語症はゲハに帰れ
巣から出てくるな
796: 2022/12/27(火)18:37 ID:OJsZhGua(1) AAS
>>795
>>789
797: 2022/12/27(火)18:41 ID:SAUPm8Gf(1) AAS
またキチガイが精神病棟スレから脱走してid真っ赤にしてスレ荒らしとんのかw
798: 2022/12/27(火)19:31 ID:nor0cmnB(1) AAS
>>786
君はその次にある規模まで進めているのかい?
個人なのか、団体なのか、でも変わってくるだろうけど
799: 2022/12/27(火)19:58 ID:nJ8U0Xt6(1/2) AAS
>>784
そんなんしなくても皆自分で分別できるし誰もあんたに救って欲しいなんて思ってないけど。
あんたのその発想こそがあんたの言う妄想野郎だと思うぞ。
800: 2022/12/27(火)19:59 ID:zRaablIl(2/2) AAS
彼がどの規模まで開発しているかは定かではない
ただ、言えることは
彼を注視していけ、ということ
注視していけば必ず結果は見えてくる
緊張感を持って対応したいところだ
801: 2022/12/27(火)20:01 ID:nJ8U0Xt6(2/2) AAS
>>795
何一人で踊ってるんだ?
802: 2022/12/27(火)21:28 ID:0agiD847(1) AAS
皆でワナビーを凹って
真剣に製作してる正規スレ民を護ろうぜ!
803(2): 2022/12/27(火)21:39 ID:2SV1bdqY(3/4) AAS
786の言うとおりだな。
完成間際に確実に面白くなるっていうアイデアが浮かんだけど規模が大きくなり確実に発売が伸びるってわかった。
売れるかわからんしゲーム完成間際のストレスから開放されたくて「次のゲームでは新しいアイデア取り入れよう」とそのままSteamでだしちまった。
そこそこ売れたけど理想のゲームじゃなくて後悔はある。
しかしそのまま出さないと完成しなかっただろうし、あのストレスをまたやるのかと思うと新作に手がつけられない。
804(1): 2022/12/27(火)21:48 ID:2SV1bdqY(4/4) AAS
作業の進行が牛歩になったり燃え尽き症候群に陥ったら、いったんプロジェクトは休んでフリゲでミニゲーやネタげーを楽しく作るのと回復するが、それすら無理な時はゲーム制作からちょっと離れたほうがいいね。
805(1): 2022/12/27(火)22:44 ID:NSVqdvVK(1/2) AAS
職人気質な人間だと良くも悪くも作るのが楽しい、という人間はいるんだろう
じゃあなんで完成しないのかといえば、「飽きたから」、作るのが楽しいってだけで動いてる人間は飽きただけでやめるからな
そこは仕事だからとか一攫千金だとかの目的がないと
あとゲームはほかの創作物と違ってやらねばならんことが多すぎる、デバッグなんて漫画や音楽や映画にはないからな
どんなやっつけ仕事でも途中で止まる、なんてことはない
いや、クジラックス先生は自分で抜けるか試してみるらしいからそれがデバッグと言えるかもしれないw
806: 2022/12/27(火)22:58 ID:K9XDovMe(2/3) AAS
>>803
工業製品だと思ってある程度割り切った考えが大事だよね
オレはグラフィックも全部自分でみたいな舐めたこと考えてたけど諦めたわ
807(1): 2022/12/27(火)23:03 ID:FTQep3gG(1/2) AAS
>>786
製作動画にしてるのも見かける
格ゲつくるって言って、サンドバッグ用の敵にずっとコンボ決めてる動画で止まってるとか
しかも無抵抗の敵を殴り続ける同じような内容の動画を何度も上げてて怖かった
808: 2022/12/27(火)23:09 ID:FTQep3gG(2/2) AAS
>>803
りどみー書くのも微妙にボディブローきいたなあ俺
最初はどっかのパクって、次はそれ改造してやってけばいいんだけど
当たり前に内容は違うし、コピー先の修正ミスあったりしてなw
809: 2022/12/27(火)23:27 ID:3Ai/Qb6i(1) AAS
ステージ1作りきれる奴は多いが
8-4まで作り切るほどの引き出し持ってる人間は案外いないんだな
810: 2022/12/27(火)23:46 ID:K9XDovMe(3/3) AAS
>>807
むしろ制作動画上げてて完成した人ってどれくらいいるんだろうか
みんないなくなるかペース的にほぼ無理やんってのが多い
811: 2022/12/27(火)23:51 ID:NSVqdvVK(2/2) AAS
かといって唐突にポッと出で話題になったり売れたりしたゲームもほとんどないよなあ
812: 2022/12/28(水)00:32 ID:wlKtayUr(1/3) AAS
制作動画とかアップしたら、それで満足してしまう人いるからなぁ。
最初からできる限り黙々と一気に作るのがいいね。
動画を流すのも完成間際の宣伝とか
813: 2022/12/28(水)02:10 ID:USM2N3bY(1) AAS
>>789
ミニゲが問題と言ってないし、馬鹿にもしてもないな
ミニゲレベルから次に進めない、公開したなら批評には
プラスもあればマイナス意見もあるってだけの当たり前の話
814: 2022/12/28(水)07:40 ID:RQeCJboj(1) AAS
まあミニゲで満足してそこがゴールになってる人間と、まともな規模のゲームを作りたい人間じゃ話は噛み合わないわな
815: 2022/12/28(水)09:45 ID:wlKtayUr(2/3) AAS
まあゴールは人それぞれね。ただリンク貼るなら最後までいけよって思う。
816: 2022/12/28(水)12:00 ID:5rDHp17S(1) AAS
まあこの調子なら年末年始もゲー制作ですね
817: 2022/12/28(水)12:02 ID:eljjUiGO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
818: 2022/12/28(水)12:04 ID:8wKe/e0N(1) AAS
せっかく走るなら次ゴールの距離を少しくらいは伸ばしたいっては思う
819: 2022/12/28(水)15:05 ID:wlKtayUr(3/3) AAS
2D素材も全部自分で作っていたけれど、新作で3Dに手を出して開発期間のびまくってる。
モデリングからアニメーションまでアセット使えって心の声が聞こえるけどさ・・それやっちゃうとなぁってね。
それでも音楽は自分じゃやらん。
820(2): 2022/12/28(水)15:08 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キャラはフリー素材
音楽もフリー素材
そしてノーコード
これがゲーム作りだろ
821: 2022/12/28(水)18:17 ID:Ccxb/Roj(1) AAS
やれるもんならやってみろ
822(1): 2022/12/28(水)18:29 ID:AC/9t0Ho(1) AAS
キャラは手書き写メ
音楽はボイパ録音
コードはフルスクラッチ
823(2): 2022/12/28(水)18:41 ID:Zia/s3mE(1) AAS
フルスクラッチってマシン語レベルからフルに自前で?
824: 2022/12/28(水)19:38 ID:ePHkjJmL(1) AAS
>>820
その条件でもノベルゲーなら余裕で作れるな、実質小説みたいなもんだが
825: 2022/12/29(木)00:25 ID:jfG2vEBG(1/2) AAS
>>820
ただのunityとue4やんけ
もち細かいのやろうと思えばどっちもコードくらいはいるが
826: 2022/12/29(木)00:33 ID:jfG2vEBG(2/2) AAS
>>822
効果音ぜんぶ俺の声
キャラは手書きと実写
ツクールだったか、アツマールだったか実況向けのあったな、あのチープさがおもしれえ
827: 2022/12/29(木)06:44 ID:1F6STIQs(1) AAS
>>786
>>805
828: 2022/12/29(木)07:26 ID:zBi6alIt(1) AAS
あとからのレスにわざわざアンカ付け直した意味が分からん
遡って前レスに答えが既出だぞって意味ならレス番の大きさが逆になるしなあ
それとは関係なく、ツクールならハロルド、アクエディならヤシーユっていう
素材すらデフォで入ってる
829(2): 2022/12/29(木)09:23 ID:Indba/XX(1) AAS
ゲーム制作者レベルとして考えたら俺のイラストはめちゃくちゃ上手い方だけど
純粋な絵描きレベルで見たら中レベルで本当に芽が出ねえ
一芸に秀でてるってすげえんだなあ
830: 2022/12/29(木)10:14 ID:Ba5008oF(1) AAS
AIの魔の手が…
831(1): 2022/12/29(木)11:40 ID:zwJuhx2O(1) AAS
>>829 絵はゲーム以上に飽和してレットオーシャンだから、その分ゲームで絵+プログラムの総合力で勝てばいいんじゃね。
しかし、絵に秀でている人とプログラムに秀でた人がタッグ組んだら強そうっていうのはあるね。
『ピギーワン SUPER SPARK』だっけ
832: 2022/12/29(木)12:23 ID:fj+TDZoz(1) AAS
進捗でもめる、方向性でもめる、細かい修正を勝手にするなどでもめる、完成しても収益でもめる
833: 2022/12/29(木)13:50 ID:aj61ttYd(1) AAS
>>829
ゲーム制作に限らず一芸に秀でるより自分の複数の能力や他人の能力を組み合わせられる方が強いよ
834: 2022/12/29(木)13:57 ID:o+mbtk0c(1) AAS
金も名も無い単スキルの奴同士上手くマッチングして
お互い手弁当でチャレンジできる流れが
もっとうまくできればいいと思うんだけど
なんか皆さんいちいち金くれ金くれ金くれ金くれ言って
どうにもならんのがモヤるな
835: 2022/12/29(木)15:04 ID:oYpWGWLs(1) AAS
二年くらい微妙な感じで続けてたゲーム開発youtuberが脱出ゲームお試しで出したら今までにない手ごたえを感じたそうだ
836(1): 2022/12/29(木)18:37 ID:EBEv1dmJ(1) AAS
>>823
もちろんさ、マシン語でアセンブラとエディタ作って
アセンブラから独自の第三世代言語開発したけどな
圧縮音声も独自のCODECさ、UIはVRAM直接書き込みさ
SDK使う奴はゲームクリエイターじゃないと思ってる
837: 2022/12/29(木)18:48 ID:eTr+Bhbc(1) AAS
反応に困るレスやめてくれない?
838: 2022/12/29(木)19:16 ID:+b78NIDq(1) AAS
pc98だったら割とある話だな
9821の256色モードなんかはSDK自体存在しないしVRAMに直接描かなきゃならん
音声しゃべらせるのもBEEP音にビットレート下げまくった音データ用意すれば簡単
839: 2022/12/29(木)20:06 ID:7Dkga0Yb(1/2) AAS
>>836
で?どんなゲーム作ったの?言ってみ?
>>823
こういうのが出るから言語マウイント厨はやめとけって
840: 2022/12/29(木)20:07 ID:7Dkga0Yb(2/2) AAS
×マウイント
○マウント
841: 2022/12/29(木)21:34 ID:D3kxbN8v(1) AAS
えっ?
マシン語って意思によって変わるけどさ
何の石でやったの?
コンパイラはオリジナル?
842: 2022/12/29(木)22:16 ID:ue/HspbF(1/2) AAS
ほんそれ。どのプラットフォームに向けて、いつの時代のユーザーに向けてなのってw
intel?z80?6502?68000?互換は?って
今時スマホ、web、せめてwindows、macos向けじゃない誰得クリエイターだよ
843: 2022/12/29(木)22:21 ID:sNQDCVDu(1) AAS
石はRISC-V、言語はRust一択じゃね、これからは?
844: 2022/12/29(木)22:23 ID:HRv4vHOT(1) AAS
そしてプラットフォームはスマートグラス一択
845: 2022/12/29(木)22:29 ID:ue/HspbF(2/2) AAS
とにかくさ〜…ワナビ専スレにも巣くってるけど
例えが一々一々一々、、、古いすぎ頑固爺さん
残り少ない人生、いいからunityでユーザー数が少しでも多く見込める所に
せっかく時間費やすなら作ったゲームを投げなって、悪いことは言わん
846: 2022/12/29(木)22:29 ID:1kKLPsrN(1) AAS
SDK使う奴=非ゲームクリエイターがどう考えても結びつかない…
847: 2022/12/30(金)00:29 ID:Z5YX99qi(1) AAS
みんななんの話してるんだ?
848: 2022/12/30(金)04:17 ID:4SDNEBO3(1) AAS
知らんと思てブッ込んだら
みんな意外と知っててボコられたって話
849: 2022/12/30(金)07:15 ID:aiCBf+pA(1/2) AAS
スマートグラスは長続きせんぞw
850(1): 2022/12/30(金)08:09 ID:KRSzARP1(1/3) AAS
>>831
知ってるか
もうすぐ食えなくなった絵師が個人ゲーム業界に押し寄せてくるぞ
851: 2022/12/30(金)09:12 ID:We3g/1Gl(1/3) AAS
ムリムリ
そんなにゲーム開発甘くないよ
852: 2022/12/30(金)10:27 ID:XTsrm1wB(1) AAS
個人製作のインディーズで稼ぐのは密の味
853: 2022/12/30(金)13:32 ID:Eob/v7Dz(1) AAS
またスチムに安物脱衣パズルが溢れそうだな
854(1): 2022/12/30(金)13:40 ID:Dy/6Hpp9(1) AAS
製作板はどうも言語系に偏りがちだからグラフィック系の人を敵視する輩が散見されるな
というか言語系の参加できるスレの方が圧倒的に少ないわけで居場所を守るために必死なんだなと思えばすむ事
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