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ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 23:34:21.52 ID:xKA4uuuL 連投には付き合うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 00:16:43.91 ID:77b7/JOY >>475 サンクス!サンクス!サンクス! 早い段階?ってのに気付かされて、お知らせ遡ったらあった! 設定 → AI生成作品 → 表示を減らす まだ結果どの程度除外されるか様子見だが、本当たすかった!ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/497
498: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/12/11(日) 05:23:44.91 ID:21x1jcKU わ●びー(^^ あっそふんじゃえ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 09:09:37.27 ID:Dd27SZoV >>498 ワナビー専用スレに行けばもっと踏みつけまくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 16:10:49.05 ID:DOlQGI5z よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 00:27:37.59 ID:13HXMQlR >>485 レイヤー700枚って、一般的にはどのくらいの枚数なんだろ…? Live2Dについてはまったくの無知なんだけど、 700っていったらもういっそ3Dで作ったらいいんじゃない?っておもた。効率的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 05:34:03.59 ID:lFUbpvpr 久々に書店いったらgodotの本1冊だけあった あると思わなかったんで少しびっくりしたが、にしてもunityは多いな、、バージョン合ってんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 06:34:04.78 ID:SYSjOoHd Unityはバージョンどんどん上がって変わっていくの速いしな エンジンの使い方なら本は使うにしてももう最初の導入用くらいで、その後はネットで引くのがよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 06:48:43.65 ID:FYxS+Zl4 Live2DにZ indexみたいな項目がある以上簡単に平面を歪ませる機能のない3Dソフトを使う理由が割と無い 色んなソフト使ってきてるけどいい感じにふんわりアトリビュートばらまいて値が大きいところだけ移動の効果を強く受けるみたいな力技くらいしかなさげ AEとかにパペットピンツールとかいうのもあるけどレイヤー順が深度関係なく表示順だからちょっと使いにくくて やっぱLive2D系に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 06:54:11.06 ID:FYxS+Zl4 なおLive2Dが全体的に使いやすいかと言うと() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 11:11:16.30 ID:j4QjK6QK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 16:09:11.60 ID:OI9b8SIu >>503 同意。一冊何千円だし、間違って古いの買うと実際と違って逆に混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 17:39:06.24 ID:Lbt36edF スクラッチ本も多い 義務教育でプログラミングやってんだっけ今 プログラム完成させて実行するって面白さ知ってる先生でないと 科目で勉強でやっても嫌いになる生徒が多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 18:26:46.72 ID:YiTaeP4S https://www.gamespark.jp/article/2022/12/12/125301.html インディーの60%が1000ドル以下だって まあ当然かあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 18:31:40.35 ID:4cxBw3JS 何もかもワナビーのせいやな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 18:51:40.59 ID:Lbt36edF >>509 デフレスパイラルやワンオペ牛丼屋の低価格競争じゃないけど 1000円のものを1000円で売らない日本のインディー作者もいるしなあ、、 某アニメのオマケ程度になったり、素人コンテストでフリゲで出して無双してやったぜってツイートも見たし ネットでニュースになるレベルの作者がやらかすと、最終的に跳ね返って自分が住んでる業界を締め付けることになるんじゃないのと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 19:40:26.09 ID:YiTaeP4S 予想外に売れたら値上げ、はむしろ推奨されてもいいと思うんだよね あからさまな値上げじゃなくてもセールをやめるとかバンドル入りをやめるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 22:16:46.19 ID:BhgVPO+B 本当にプレイしたいものにはフルプライス払うからなあ 大手のダンピングに合わせて、手が掛かったものを無理に安く売るのは 自殺行為でしかないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 22:24:57.07 ID:IJkew8mK その「フルプライス」どういった意味で発していますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 22:31:05.71 ID:BhgVPO+B 5000円から10000円くらいならって意味だけど その質問の意図はなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:11:25.43 ID:1yIXsWaa >>513 東方だと1500円?スピンオフ作品だと2000円? 同人作品だと2500円くらいだとちょっと力作かなって感じますね 市販品のゲームだとやはり5000円とか8000円とか、10000超えるとちょっと高いなあとは感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:20:40.50 ID:XRQ6JQ+t >>515 定価という意味と混同されやすいので「フルプライス」というワードは使わない方がいいよ、という忠告です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:30:49.93 ID:1yIXsWaa 俺個人的にはミニゲーでもワンコイン(500円)は設定してたなあ ミニゲーでも音量と難易度変更、マルチエンドくらいは最低つけるのが普通になってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 00:35:56.11 ID:1yIXsWaa >>515 定価という意味で1円も値引きされていないという意味 また、標準的な価格帯って言ってるサイトなんかもありますね 特に自分は言ってる意味は違和感ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 01:15:19.79 ID:46T6yohj プレイするだけでなく作る側のゲーム関連のスレにいて フルプライスという言葉の広義性にも頭が回らないとか大丈夫かって印象 俺ならそんな曖昧な表現は用いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:09:16.59 ID:OBYhVrAP そんな揚げ足取りの発言はいらないよ。 意図を組めば割引しなくても面白かったら定価で払うって意味わかるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:11:06.43 ID:OBYhVrAP てか、そのくらいわからなくて他人が遊ぶゲーム作って大丈夫化?というのならっていう風に煽れるじゃん。 だから不毛な争いはやらんがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:18:07.93 ID:OBYhVrAP DLSITEで90%OFFセールをやってるけど、あれは参加サークルにとってなんかメリットあるんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 07:35:55.08 ID:n51kdokf 参加理由はいくつか考えられるけど、宣伝系の理由だと、あのセール参加作多すぎて(14万作品以上)あんまり宣伝効果も見込めなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 08:59:35.94 ID:fm+lQbu4 楽しく遊べたらプライスレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 09:47:30.61 ID:qTR3GuaV DLSITEって恥ずいヲタエロゲーのサイトじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 10:15:25.56 ID:jYjFZL6c 3dと2dどっちに注力スべきだと思う? 余り関係ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 10:33:29.93 ID:jYjFZL6c rpgって別にタイルマップにこだわらなくてもいいのか? 既存の素材を使うときにタイルマップと言う形式が必要なだけで、手書きにコリジョン漬けるだけでも成り立つよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 11:12:08.69 ID:QVr21R2K >>517 まだいるんだフルプラ警察w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 12:33:47.34 ID:E5x+sUnE >>527-528 ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 12:35:31.74 ID:R3PAWvN0 サイトにアップロードしてからのほうがバグや修正箇所がよく見つかる けどもう燃え尽きてるから直す気力がない リードミーにはバグがあったらメールください!って書いてる けど直すとは書いてない だからそのままでもいいんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 13:22:22.35 ID:1k1aiV8e >>527-528 キチガイは糞害ババアとか弟子が相手にしてくれるあっちのスレの精神病棟に戻ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 15:00:12.87 ID:QCO29PKi しかも質問スレでもタイルマップ質問してるでしょ、悪質すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 15:13:01.86 ID:QCO29PKi >>523 元値に戻して利益分配なら、運営サイトが売れば売るほど赤字になるし CDや基板じゃなく電子データなんで、売れずに0円よりも10円でも20円でも売った方がマシって考えか 複数作投入してる作者は、宣伝用に過去作投げ売りして他のを買ってもらう呼び水に使うのか フリゲ作者のツクラーが考えてみた。(実際のサイト利用者じゃなくてスマン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 17:51:56.14 ID:mIZfb43l >>531 あるあるっちゃああるある 公開したら見つけるパティン 進行不能みたいなバグじゃなければ、まとめて気が向いたらでいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 17:53:53.44 ID:0Q4bS9u0 修正はしなくても次作るときに意識したりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:01:28.93 ID:mIZfb43l それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:14:12.16 ID:OBYhVrAP なるほどね。苦労して作った有料ゲームを90%OFFで売る理由がわからなかったのだけれど、新規開拓で他の作品が売れるするというのならアリなのかもしれないね。 売上本数見て買う人もいるかもしれないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:23:34.94 ID:K7VFNzE9 セールの時しか気に留めてもらえないってのは もともとの話題性も魅力も足りてないんだよな そういうのが多少話題になったとして、セールの時以外売れるんだろうか 「まあ気が向いたら」くらいの興味しか持たれないものは セール以外では売れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 19:51:30.56 ID:ufwwY+rU 定価が10倍です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 21:00:15.21 ID:SNjW8nrf >>512 最初の内だけスタートアップセール! 見たいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 01:26:42.74 ID:rWxL6z/Y よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 01:47:26.88 ID:X/gYmfH3 それでいいと思いますけどね 昔のカセットみたく在庫かかえる訳でもないし セールでも気が向いたらでも何が切欠でバズるか予知できる訳でもないし インフルエンサーがツベでセール爆買い配信やったりもしてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 01:59:36.47 ID:EAsB/rfp まあよほど内容に自身があるならともかく 「流行りに乗っかる」以外に購買意欲をそそられないゲームだと 値上げした途端売れなくなるんじゃないかね あまりに金の亡者丸出しのやり口で評判と信用も下がるだろうし 実例でどうなるか実証できないと、リスキーなやり方に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 03:07:35.65 ID:X/gYmfH3 3000円がセールで300円になるのと、 最初から3000円のゲームを自ら300円で売るのとも違いますし そもそも売れよってゲームをフリーゲームで出しちゃう作者もおるし 前者は新作でやられたら流石にどうしたって感じだし、評価がクソゲだったのかとか… 後者は安売りで自分で自分のクビしめてるようなもんだしなあ 自作の内容に見合った価格設定かあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 08:12:06.65 ID:YTxMa08q 同人エロゲで絵が白黒のRPGが12000円というちょっとありえない価格設定で出してバズって馬鹿売れ(億超え)してたけど、 売り方でサークルが悪評買ったという話はあまり聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 08:15:00.60 ID:GUDz1GVj ヴィルネーメレト~~~~~~~~~ きちゅりあ嫌いだわ 死ね👎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 09:58:45.83 ID:B9kQNMk3 キチガイは専用スレ逝け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/15(木) 13:48:46.73 ID:I1xE4ZUp そういやMS(モビルスーツじゃない方)のゲームも値上げ発表してたな、インデーズゲームのプライスも物価マクロスライドすべきなんではなかろうか?カルテルはしない方向で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 17:00:16.48 ID:ZIeAqCXx ゲーム関係ないけど、某大手通販サイトや昔っから二重価格なんてのもあるね 実はセールで割引いた後の値段が、品物相応の値段だったってアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 17:21:06.59 ID:QbaKULuS 1日1本ゲームを作ることは可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 17:58:50.11 ID:aCowsMGz 可能。毎日作れって言われたら割に合わないからしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:10:07.80 ID:FWL3OL5d 1日1個ゲームを作るとかバカなんだと思うんだよね 急ぐ必要がないし そんなことを聞いているレベルでは 10年かかっても1個もゲーム作れないレベルなんでは? 駄作を慌てて作ることに意味があるかっていうと?はてなだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:11:29.97 ID:KWwzeznM あっちの雑談が暇だからって ワザワザこっち来なくてもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:30:45.38 ID:+vn6BS+a >>551 ワナビーは出禁だボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 21:49:32.04 ID:Pvg2Bqcx >>545 steamだと価格設定の説明に「定価をあまり安くしすぎるな」、 「定期的なセールを見越して値段設定しろ」 と書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:57:57.16 ID:gpqd0ADj でしょうねえ・・。 「これが百円!?」「これがフリーゲーム!?」って言われて作者きもちええっ!って、 他のクリエイターからしたらちょいと迷惑行為。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 00:59:35.55 ID:tkMhugQD んなこたーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 01:13:46.11 ID:gpqd0ADj 露骨なハードル下げちょっとね。俺的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 06:24:55.12 ID:aszDlKIU rpgは完成しないもんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 10:56:24.90 ID:t7kjtTFQ ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:40:43.78 ID:QJcj3t5i >>560 なんでもなんでもなんでーーーも質問スレでも、縄張り専スレでも帰って好きなだけ質問しなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:46:39.51 ID:QJcj3t5i >>559 それ逆にハードル上げじゃね? お前のゲームフリゲ以下、なんて酷評見たことあるし まあ何年も掛けて作ったバカみたいに手の込んだフリゲなんて いくつもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 15:18:39.09 ID:u0FI5PmZ >>556 でも罰則はないでしょ、そういうとこで譲るから負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 16:20:29.36 ID:1Zc6lIJk >>564 勝ち負けの話ではなくsteamの考えとしては全体的なゲームの価格低下による市場の衰退が起こらないようにという考え。 どの業界の市場でも起こる話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 16:38:00.58 ID:1Zc6lIJk 価格設定の際、他の似たようなジャンルのゲームの値段などを参考にし相場を見極めろ。みたいなことも言ってる。 steamの開発者用のドキュメントが普通に検索すれば読めるので悩んでたら見てみてもよいかも。 「価格設定 steamworks ドキュメント」、 「割引 steamworks ドキュメント」で検索でヒットすると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 17:40:20.41 ID:eSackCXC XBOX360のインディーゲームも地獄の安売り合戦で 100円枠以外存在しないも同然 その一つ上の300円でも高すぎとして相手にされないような世界だったからな 物理的存在のないデータ商売の場合 安売り合戦になるとととことん下げまくりになってしまうんで プラットフォーム側でもある程度コントロールした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 18:17:09.81 ID:jsjFlwoT >>565-567 参考になるわ 助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 18:26:30.22 ID:jsjFlwoT >>564 ワナビの負けスレにいる奴が何を言っとるんだww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:04:15.20 ID:1Zc6lIJk 昔アニメ業界で起きた事例だけど低価格競争になってしまうとクリエイターが食べていけなくなり結果人件費が安い国に委託するようになる。 そうなるとますます国内のクリエイターは安い人件費で働くことになる。 結果低価格競争は自分たちの首を閉めることになるからそれを危惧してると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:31:31.71 ID:PcGIXixG 想定プレイ時間20分程度のアドベンチャーゲーム作ってるんだけど、無料にするか有料にするか迷ってる せっかくだからSteamで出したいがボリューム的に100円でも低評価増えそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:52:00.19 ID:iO24b+Rv 最初の5分無料体験にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:25:08.88 ID:1Zc6lIJk >>571 無責任な発言はできないのであくまでも自分の経験則だけど 以外にレビュー書いてくれる人は少ない。50本売れて一人書いてくれる印象。 自分は悪い評価はなかったんだけど多分致命的なバグがあったりすると書く人多そう。 一点気を付けないといけないのがsteamはプレイ時間二時間未満だと返品できるのでゲームに不満があると返品が増えるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:31:21.33 ID:swBpcSmb Steamなら無料にしてDLCという形で設定資料集やサントラを売るという方法はある まあそこまでしてくれるファンを獲得できるのは相当の難易度だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:36:13.86 ID:oI1lB0ok デジタルデータ化できるものならSteamから関連付けで販売できるの楽でいいよな(そんな経験ないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:43:37.45 ID:1Zc6lIJk >>571 steamは無料のものを有料に変更したり価格も変更できる。 しかし考えなしでこれを短期間でやると場合によってはユーザーの反感を買ってしまうのでやるなら考えて行う必要がある。 そこで1つの提案として、 最初は無料でリリース。アップデートを重ね内容を充実。ある程度遊べるボリュームのアップデートに会わせ有料化。(steamのストアページで事前に有料化のアナウンスは必要) と言うのも有り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906
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