[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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491: 2022/12/10(土)21:31 ID:d+NrCSnf(1) AAS
やるきがわかねぇ
492: 2022/12/10(土)22:06 ID:GVK9r//T(1) AAS
ワナビーは出禁
493: 2022/12/10(土)23:09 ID:rVmn7lOD(1/3) AAS
>>486
君が言った>入門書以前のプログラムっての、ためしに書いてみろってw
>>487
マジでそれなw
494: 2022/12/10(土)23:10 ID:rVmn7lOD(2/3) AAS
あーおもろwww
495: 2022/12/10(土)23:16 ID:rVmn7lOD(3/3) AAS
ちなみに入門書の定番
Hello Worldを表示するより前のプログラムでしょw
どんなの出てくるか楽しみだな〜(白目)
496: 2022/12/10(土)23:34 ID:xKA4uuuL(4/4) AAS
連投には付き合うな。
497: 2022/12/11(日)00:16 ID:77b7/JOY(1) AAS
>>475
サンクス!サンクス!サンクス!
早い段階?ってのに気付かされて、お知らせ遡ったらあった!
設定 → AI生成作品 → 表示を減らす
まだ結果どの程度除外されるか様子見だが、本当たすかった!ありがとう。
498(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/12/11(日)05:23 ID:21x1jcKU(1) AAS
わ●びー(^^
あっそふんじゃえ(^^
ボッキング!(^^
499: 2022/12/11(日)09:09 ID:Dd27SZoV(1) AAS
>>498
ワナビー専用スレに行けばもっと踏みつけまくれるぞ
500: 2022/12/11(日)16:10 ID:DOlQGI5z(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
501: 2022/12/13(火)00:27 ID:13HXMQlR(1) AAS
>>485
レイヤー700枚って、一般的にはどのくらいの枚数なんだろ…?
Live2Dについてはまったくの無知なんだけど、
700っていったらもういっそ3Dで作ったらいいんじゃない?っておもた。効率的に。
502: 2022/12/13(火)05:34 ID:lFUbpvpr(1) AAS
久々に書店いったらgodotの本1冊だけあった
あると思わなかったんで少しびっくりしたが、にしてもunityは多いな、、バージョン合ってんだろうか
503(1): 2022/12/13(火)06:34 ID:SYSjOoHd(1) AAS
Unityはバージョンどんどん上がって変わっていくの速いしな
エンジンの使い方なら本は使うにしてももう最初の導入用くらいで、その後はネットで引くのがよさげ
504: 2022/12/13(火)06:48 ID:FYxS+Zl4(1/2) AAS
Live2DにZ indexみたいな項目がある以上簡単に平面を歪ませる機能のない3Dソフトを使う理由が割と無い
色んなソフト使ってきてるけどいい感じにふんわりアトリビュートばらまいて値が大きいところだけ移動の効果を強く受けるみたいな力技くらいしかなさげ
AEとかにパペットピンツールとかいうのもあるけどレイヤー順が深度関係なく表示順だからちょっと使いにくくて
やっぱLive2D系に戻る
505: 2022/12/13(火)06:54 ID:FYxS+Zl4(2/2) AAS
なおLive2Dが全体的に使いやすいかと言うと()
506: 2022/12/13(火)11:11 ID:j4QjK6QK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
507: 2022/12/13(火)16:09 ID:OI9b8SIu(1) AAS
>>503
同意。一冊何千円だし、間違って古いの買うと実際と違って逆に混乱する
508: 2022/12/13(火)17:39 ID:Lbt36edF(1/2) AAS
スクラッチ本も多い
義務教育でプログラミングやってんだっけ今
プログラム完成させて実行するって面白さ知ってる先生でないと
科目で勉強でやっても嫌いになる生徒が多そう
509(1): 2022/12/13(火)18:26 ID:YiTaeP4S(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
インディーの60%が1000ドル以下だって
まあ当然かあ
510: 2022/12/13(火)18:31 ID:4cxBw3JS(1) AAS
何もかもワナビーのせいやな!
511: 2022/12/13(火)18:51 ID:Lbt36edF(2/2) AAS
>>509
デフレスパイラルやワンオペ牛丼屋の低価格競争じゃないけど
1000円のものを1000円で売らない日本のインディー作者もいるしなあ、、
某アニメのオマケ程度になったり、素人コンテストでフリゲで出して無双してやったぜってツイートも見たし
ネットでニュースになるレベルの作者がやらかすと、最終的に跳ね返って自分が住んでる業界を締め付けることになるんじゃないのと
512(1): 2022/12/13(火)19:40 ID:YiTaeP4S(2/2) AAS
予想外に売れたら値上げ、はむしろ推奨されてもいいと思うんだよね
あからさまな値上げじゃなくてもセールをやめるとかバンドル入りをやめるとか
513(1): 2022/12/13(火)22:16 ID:BhgVPO+B(1/2) AAS
本当にプレイしたいものにはフルプライス払うからなあ
大手のダンピングに合わせて、手が掛かったものを無理に安く売るのは
自殺行為でしかないと思うけど
514: 2022/12/13(火)22:24 ID:IJkew8mK(1) AAS
その「フルプライス」どういった意味で発していますか?
515(2): 2022/12/13(火)22:31 ID:BhgVPO+B(2/2) AAS
5000円から10000円くらいならって意味だけど
その質問の意図はなんですか
516: 2022/12/14(水)00:11 ID:1yIXsWaa(1/3) AAS
>>513
東方だと1500円?スピンオフ作品だと2000円?
同人作品だと2500円くらいだとちょっと力作かなって感じますね
市販品のゲームだとやはり5000円とか8000円とか、10000超えるとちょっと高いなあとは感じる
517(1): 2022/12/14(水)00:20 ID:XRQ6JQ+t(1) AAS
>>515
定価という意味と混同されやすいので「フルプライス」というワードは使わない方がいいよ、という忠告です
518: 2022/12/14(水)00:30 ID:1yIXsWaa(2/3) AAS
俺個人的にはミニゲーでもワンコイン(500円)は設定してたなあ
ミニゲーでも音量と難易度変更、マルチエンドくらいは最低つけるのが普通になってたし
519: 2022/12/14(水)00:35 ID:1yIXsWaa(3/3) AAS
>>515
定価という意味で1円も値引きされていないという意味
また、標準的な価格帯って言ってるサイトなんかもありますね
特に自分は言ってる意味は違和感ないですね
520: 2022/12/14(水)01:15 ID:46T6yohj(1) AAS
プレイするだけでなく作る側のゲーム関連のスレにいて
フルプライスという言葉の広義性にも頭が回らないとか大丈夫かって印象
俺ならそんな曖昧な表現は用いない
521: 2022/12/14(水)03:09 ID:OBYhVrAP(1/4) AAS
そんな揚げ足取りの発言はいらないよ。
意図を組めば割引しなくても面白かったら定価で払うって意味わかるじゃん?
522: 2022/12/14(水)03:11 ID:OBYhVrAP(2/4) AAS
てか、そのくらいわからなくて他人が遊ぶゲーム作って大丈夫化?というのならっていう風に煽れるじゃん。
だから不毛な争いはやらんがいい
523(1): 2022/12/14(水)03:18 ID:OBYhVrAP(3/4) AAS
DLSITEで90%OFFセールをやってるけど、あれは参加サークルにとってなんかメリットあるんかね。
524: 2022/12/14(水)07:35 ID:n51kdokf(1) AAS
参加理由はいくつか考えられるけど、宣伝系の理由だと、あのセール参加作多すぎて(14万作品以上)あんまり宣伝効果も見込めなさそう
525: 2022/12/14(水)08:59 ID:fm+lQbu4(1) AAS
楽しく遊べたらプライスレス
526: 2022/12/14(水)09:47 ID:qTR3GuaV(1) AAS
DLSITEって恥ずいヲタエロゲーのサイトじゃないの?
527(2): 2022/12/14(水)10:15 ID:jYjFZL6c(1/2) AAS
3dと2dどっちに注力スべきだと思う?
余り関係ないか?
528(2): 2022/12/14(水)10:33 ID:jYjFZL6c(2/2) AAS
rpgって別にタイルマップにこだわらなくてもいいのか?
既存の素材を使うときにタイルマップと言う形式が必要なだけで、手書きにコリジョン漬けるだけでも成り立つよな?
529: 2022/12/14(水)11:12 ID:QVr21R2K(1) AAS
>>517
まだいるんだフルプラ警察w
530: 2022/12/14(水)12:33 ID:E5x+sUnE(1) AAS
>>527-528
ワナビーは出禁
531(1): 2022/12/14(水)12:35 ID:R3PAWvN0(1) AAS
サイトにアップロードしてからのほうがバグや修正箇所がよく見つかる
けどもう燃え尽きてるから直す気力がない
リードミーにはバグがあったらメールください!って書いてる
けど直すとは書いてない
だからそのままでもいいんだもん
532(1): 2022/12/14(水)13:22 ID:1k1aiV8e(1) AAS
>>527-528
キチガイは糞害ババアとか弟子が相手にしてくれるあっちのスレの精神病棟に戻ってろ
533: 2022/12/14(水)15:00 ID:QCO29PKi(1/2) AAS
しかも質問スレでもタイルマップ質問してるでしょ、悪質すぎる
534: 2022/12/14(水)15:13 ID:QCO29PKi(2/2) AAS
>>523
元値に戻して利益分配なら、運営サイトが売れば売るほど赤字になるし
CDや基板じゃなく電子データなんで、売れずに0円よりも10円でも20円でも売った方がマシって考えか
複数作投入してる作者は、宣伝用に過去作投げ売りして他のを買ってもらう呼び水に使うのか
フリゲ作者のツクラーが考えてみた。(実際のサイト利用者じゃなくてスマン)
535: 2022/12/14(水)17:51 ID:mIZfb43l(1/2) AAS
>>531
あるあるっちゃああるある
公開したら見つけるパティン
進行不能みたいなバグじゃなければ、まとめて気が向いたらでいいんでない
536: 2022/12/14(水)17:53 ID:0Q4bS9u0(1) AAS
修正はしなくても次作るときに意識したりな
537: 2022/12/14(水)18:01 ID:mIZfb43l(2/2) AAS
それな
538: 2022/12/14(水)18:14 ID:OBYhVrAP(4/4) AAS
なるほどね。苦労して作った有料ゲームを90%OFFで売る理由がわからなかったのだけれど、新規開拓で他の作品が売れるするというのならアリなのかもしれないね。
売上本数見て買う人もいるかもしれないし。
539: 2022/12/14(水)18:23 ID:K7VFNzE9(1) AAS
セールの時しか気に留めてもらえないってのは
もともとの話題性も魅力も足りてないんだよな
そういうのが多少話題になったとして、セールの時以外売れるんだろうか
「まあ気が向いたら」くらいの興味しか持たれないものは
セール以外では売れないと思う
540: 2022/12/14(水)19:51 ID:ufwwY+rU(1) AAS
定価が10倍です。
541: 2022/12/14(水)21:00 ID:SNjW8nrf(1) AAS
>>512
最初の内だけスタートアップセール!
見たいな?
542: 2022/12/15(木)01:26 ID:rWxL6z/Y(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
543: 2022/12/15(木)01:47 ID:X/gYmfH3(1/2) AAS
それでいいと思いますけどね
昔のカセットみたく在庫かかえる訳でもないし
セールでも気が向いたらでも何が切欠でバズるか予知できる訳でもないし
インフルエンサーがツベでセール爆買い配信やったりもしてるしね
544: 2022/12/15(木)01:59 ID:EAsB/rfp(1) AAS
まあよほど内容に自身があるならともかく
「流行りに乗っかる」以外に購買意欲をそそられないゲームだと
値上げした途端売れなくなるんじゃないかね
あまりに金の亡者丸出しのやり口で評判と信用も下がるだろうし
実例でどうなるか実証できないと、リスキーなやり方に見える
545(1): 2022/12/15(木)03:07 ID:X/gYmfH3(2/2) AAS
3000円がセールで300円になるのと、
最初から3000円のゲームを自ら300円で売るのとも違いますし
そもそも売れよってゲームをフリーゲームで出しちゃう作者もおるし
前者は新作でやられたら流石にどうしたって感じだし、評価がクソゲだったのかとか…
後者は安売りで自分で自分のクビしめてるようなもんだしなあ
自作の内容に見合った価格設定かあ…
546: 2022/12/15(木)08:12 ID:YTxMa08q(1) AAS
同人エロゲで絵が白黒のRPGが12000円というちょっとありえない価格設定で出してバズって馬鹿売れ(億超え)してたけど、
売り方でサークルが悪評買ったという話はあまり聞かないな
547: 2022/12/15(木)08:15 ID:GUDz1GVj(1) AAS
ヴィルネーメレト~~~~~~~~~
きちゅりあ嫌いだわ
死ね👎
548: 2022/12/15(木)09:58 ID:B9kQNMk3(1) AAS
キチガイは専用スレ逝け
549: 2022/12/15(木)13:48 ID:I1xE4ZUp(1) AAS
そういやMS(モビルスーツじゃない方)のゲームも値上げ発表してたな、インデーズゲームのプライスも物価マクロスライドすべきなんではなかろうか?カルテルはしない方向で
550: 2022/12/15(木)17:00 ID:ZIeAqCXx(1) AAS
ゲーム関係ないけど、某大手通販サイトや昔っから二重価格なんてのもあるね
実はセールで割引いた後の値段が、品物相応の値段だったってアレ
551(1): 2022/12/15(木)17:21 ID:QbaKULuS(1) AAS
1日1本ゲームを作ることは可能?
552: 2022/12/15(木)17:58 ID:aCowsMGz(1) AAS
可能。毎日作れって言われたら割に合わないからしないけど
553: 2022/12/15(木)18:10 ID:FWL3OL5d(1) AAS
1日1個ゲームを作るとかバカなんだと思うんだよね
急ぐ必要がないし
そんなことを聞いているレベルでは
10年かかっても1個もゲーム作れないレベルなんでは?
駄作を慌てて作ることに意味があるかっていうと?はてなだよな
554: 2022/12/15(木)18:11 ID:KWwzeznM(1) AAS
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
555: 2022/12/15(木)18:30 ID:+vn6BS+a(1) AAS
>>551
ワナビーは出禁だボケ!
556(1): 2022/12/15(木)21:49 ID:Pvg2Bqcx(1) AAS
>>545
steamだと価格設定の説明に「定価をあまり安くしすぎるな」、
「定期的なセールを見越して値段設定しろ」
と書いてある。
557: 2022/12/16(金)00:57 ID:gpqd0ADj(1/2) AAS
でしょうねえ・・。
「これが百円!?」「これがフリーゲーム!?」って言われて作者きもちええっ!って、
他のクリエイターからしたらちょいと迷惑行為。
558: 2022/12/16(金)00:59 ID:tkMhugQD(1) AAS
んなこたーない
559(1): 2022/12/16(金)01:13 ID:gpqd0ADj(2/2) AAS
露骨なハードル下げちょっとね。俺的に。
560(1): 2022/12/16(金)06:24 ID:aszDlKIU(1) AAS
rpgは完成しないもんか?
561: 2022/12/16(金)10:56 ID:t7kjtTFQ(1) AAS
ワナビーは出禁
562: 2022/12/16(金)14:40 ID:QJcj3t5i(1/2) AAS
>>560
なんでもなんでもなんでーーーも質問スレでも、縄張り専スレでも帰って好きなだけ質問しなさいよ
563: 2022/12/16(金)14:46 ID:QJcj3t5i(2/2) AAS
>>559
それ逆にハードル上げじゃね?
お前のゲームフリゲ以下、なんて酷評見たことあるし
まあ何年も掛けて作ったバカみたいに手の込んだフリゲなんて
いくつもあるしな
564(3): 2022/12/16(金)15:18 ID:u0FI5PmZ(1) AAS
>>556
でも罰則はないでしょ、そういうとこで譲るから負ける
565(1): 2022/12/16(金)16:20 ID:1Zc6lIJk(1/7) AAS
>>564
勝ち負けの話ではなくsteamの考えとしては全体的なゲームの価格低下による市場の衰退が起こらないようにという考え。
どの業界の市場でも起こる話。
566(1): 2022/12/16(金)16:38 ID:1Zc6lIJk(2/7) AAS
価格設定の際、他の似たようなジャンルのゲームの値段などを参考にし相場を見極めろ。みたいなことも言ってる。
steamの開発者用のドキュメントが普通に検索すれば読めるので悩んでたら見てみてもよいかも。
「価格設定 steamworks ドキュメント」、
「割引 steamworks ドキュメント」で検索でヒットすると思う。
567(1): 2022/12/16(金)17:40 ID:eSackCXC(1) AAS
XBOX360のインディーゲームも地獄の安売り合戦で
100円枠以外存在しないも同然
その一つ上の300円でも高すぎとして相手にされないような世界だったからな
物理的存在のないデータ商売の場合
安売り合戦になるとととことん下げまくりになってしまうんで
プラットフォーム側でもある程度コントロールした方がいい
568: 2022/12/16(金)18:17 ID:jsjFlwoT(1/2) AAS
>>565-567
参考になるわ
助かる
569: 2022/12/16(金)18:26 ID:jsjFlwoT(2/2) AAS
>>564
ワナビの負けスレにいる奴が何を言っとるんだww
570(1): 2022/12/16(金)19:04 ID:1Zc6lIJk(3/7) AAS
昔アニメ業界で起きた事例だけど低価格競争になってしまうとクリエイターが食べていけなくなり結果人件費が安い国に委託するようになる。
そうなるとますます国内のクリエイターは安い人件費で働くことになる。
結果低価格競争は自分たちの首を閉めることになるからそれを危惧してると思う。
571(2): 2022/12/16(金)19:31 ID:PcGIXixG(1) AAS
想定プレイ時間20分程度のアドベンチャーゲーム作ってるんだけど、無料にするか有料にするか迷ってる
せっかくだからSteamで出したいがボリューム的に100円でも低評価増えそうな…
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