[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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317(1): 2022/11/30(水)20:45 ID:qvwwoPCg(1/3) AAS
10万ぽっちでエロゲに魂を売るくらいならコンビニバイトでもやるわ
318: 2022/11/30(水)20:49 ID:ug6V+DDK(2/2) AAS
>>313
ゲーム性は斬新だと思うが、ゴールがランダムに動くと理不尽感強いから一定速度で動き続ける(端まで行ったらUターンする)とかの方が良くない?
319: 2022/11/30(水)20:54 ID:gL3VoUjG(1) AAS
>>317
そうやって強がっていられるのも今のうち
若いっていいよなあ
320: 2022/11/30(水)20:56 ID:PVG2yDG5(1) AAS
エロゲーは売れるぜ
しかも商売敵はザコばかり
そこそこの技術力と間違いのないセンスがあれば儲けられる
ただ、結局はゲーム開発なので時給換算するとコンビニバイトの方がマシ
321: 2022/11/30(水)21:09 ID:6jXoAn2K(1) AAS
誰に気兼ねする事なく作業していられる
迷惑客やバイトマスターや店長とやりあう事もない
時給よりも尊いものがそこにある
そして新作投下による過去作リブートもありえる
単純な時給換算はしにくいいいいいあえたなかさは、らは、わやは
322: 2022/11/30(水)21:25 ID:A2M93CKu(1) AAS
理不尽客相手のコンビニより
自分の好き勝手にできる開発の方が百億%いいわ
323: 2022/11/30(水)22:00 ID:myDLucew(5/5) AAS
いまどきコンビニバイトなんて留学生の外国人しか見かけないね。それよか技術を磨いたり学んだりビジネス身ににつながるようなことをした方が良いね。ダウンロード販売は自販機と同じで置いていればずっと売れるから副業でもやったほうがいいね。
324: 2022/11/30(水)22:10 ID:XJoeQ1S6(1) AAS
ゲーム開発で時給1000円あるなら普通にすごいよ
このまま効率化やマーケティング頑張って伸ばしていったほうが全然いいじゃん
325: 2022/11/30(水)22:41 ID:qvwwoPCg(2/3) AAS
実際時給換算はほぼ無意味な値だとは思う
ゲーム中全く見えないパンツのシワに100時間くらいかけてこだわってたりするからなw
326: 2022/11/30(水)23:39 ID:qvwwoPCg(3/3) AAS
パンツのシワにそんなにドン引きてしまいましたか?
327: 2022/12/01(木)00:37 ID:4WfSyCWl(1) AAS
ローアングラーを絶望させるブラックホールにするがよいぞファファファ…
328: 2022/12/01(木)10:29 ID:Kp/urAAy(1) AAS
ワナビーも弟子も出禁になり
ようやくスレが正常化してきたようだな
329: 2022/12/01(木)12:32 ID:6gr+6Kly(1/2) AAS
FF14の花瓶やタンス製作に何ヶ月もかけるのとは少し違うけど、パンツしわ1000時間は通じるものを感じるな
330: 2022/12/01(木)12:33 ID:6gr+6Kly(2/2) AAS
あ、100時間やったわ…、ま同じようなもんか
331: 2022/12/01(木)13:23 ID:V0AplXNF(1/2) AAS
ff14のは今までにない綺麗なグラにしようと作ったら全体のバランスの連携取れてなくて花瓶一個がプレイヤーキャラ一体分の負荷で出来上がってきて激重グラになったって話だったと思うが
332: 2022/12/01(木)17:31 ID:e76e/mlp(1) AAS
箪笥の木目テクスチャだけで3ヶ月だっけ、4ヶ月だっけ
パンツのシワを100時間と、プロの製作会社勤務なら
どっちがスキルアップとしてプラスなんじゃろかいかな
333: 2022/12/01(木)17:57 ID:XnfbR1rc(1/2) AAS
タンスの木目なんてSubstanceDesignerであっさりできるから、ものすごい量の家具が大量にあるからUVに合わせてマテリアルを全部合わせたって話じゃね?
FF13 ポリ数1体約30,000 に対してFF14は体約2000+装備約6000という話だから壺も箪笥も課金アイテムならポリゴン数割くののもやむなしか
334(1): 2022/12/01(木)19:24 ID:V0AplXNF(2/2) AAS
動画見返してみたら、デザイナーが手書きでテクスチャ描いてて大量に種類がたくさんあるから3~4ヶ月かかりきりなる人もいたってことみたいね
動画リンク[YouTube]
335(1): 2022/12/01(木)19:35 ID:4V6pKYV8(1) AAS
最新ゲームはすげーなー
俺は個人制作だから技術とコストの問題でいつまでも2Dでスプライトしか無理だな
336: 2022/12/01(木)19:38 ID:XnfbR1rc(2/2) AAS
>>334 なるほどFF14は10年ぐらい前だろうから当時サブスタンスとか普及しておらず全部手作業で描いたのでしょうね。パンツのしわならともかく、木目のテクスチャーを数ヶ月描くのはやりたくないね。
337: 2022/12/01(木)23:29 ID:/o3J+li7(1) AAS
もうあかん…
338: 2022/12/01(木)23:49 ID:ecnmllaE(1) AAS
ここってエロゲ製作の話題もおk?
ゲームに疎いんで昨日知ったんだけどAndroid向けのエロゲってあるんだね
あれって一般向けより売れたりするのかな
339: 2022/12/02(金)02:09 ID:D2DlDAXS(1/3) AAS
どう考えても一般の作品買う人が多いと思うけれど、PC持っていない学生にとってはありがたいのかもしれないね。
アンドロイド用で、よく売れている作品みるとPC向けにおまけでAPK付けてたりするね
340: 2022/12/02(金)03:22 ID:fp89biM2(1) AAS
APKなんて拡張子初めて知った
まあ泥関連の機器何も持ってないので知る機会(機械)無いんだが
341: 2022/12/02(金)04:35 ID:D2DlDAXS(2/3) AAS
アマゾンのKindleFireもグーグルアプリAPK動く。
BlackFridayセールでKindle20年版8インチタブレット5,480円で買ったよ
342: 2022/12/02(金)08:50 ID:dY53bMjP(1) AAS
エロゲは今のところ野良APKでしか売るとこないから広告付きにはできなくて、
基本無料が普通のスマホユーザーとは相性が悪いんだよな
343: 2022/12/02(金)09:00 ID:CRtQ7OLv(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
344: 2022/12/02(金)10:45 ID:tB7hyryd(1/3) AAS
>>335
ネットニュースで見たけど、最新のポケモンって結構致命的な不具合が出てるらしいっすね
フレームレート低下でカクつくなんて根本的なバグ、世界トップのゲーム開発企業でもあるんだから
個人開発でフレームレートがっつりやってるアプリって…見たことないしな、そんなもんじゃね
345(1): 2022/12/02(金)10:49 ID:J7Q2uTIq(1) AAS
単に任天堂がそろそろヤバそうってだけのニュースだろ
346: 2022/12/02(金)10:59 ID:tB7hyryd(2/3) AAS
それは知らんけど
347: 2022/12/02(金)11:11 ID:ZVC1isiu(1) AAS
任天堂は不慣れなことに手を出すと結構失敗する
外注管理がグダグダになってたんだろうなと
348: 2022/12/02(金)11:25 ID:tB7hyryd(3/3) AAS
まあ、株ポケなんすけどね
349(1): 2022/12/02(金)11:32 ID:S/zzSrvq(1) AAS
いや、そうじゃなくて、その記事はポケモン単体の問題というよりスペックの問題という主旨なんだよ
よく読んでね
350: 2022/12/02(金)12:25 ID:Cf0IDYtc(1/3) AAS
>>345
カッケーーー
倒し方おしえてほしいわ
351: 2022/12/02(金)12:30 ID:Cf0IDYtc(2/3) AAS
>>349
ヤフーのやつ読んでみたが、スペックの問題の該当文章はどこですか?
352: 2022/12/02(金)12:34 ID:Cf0IDYtc(3/3) AAS
了解、了解、東洋経済なんちゃらの方の記事か、なるほどね
353(1): 2022/12/02(金)13:32 ID:D2DlDAXS(3/3) AAS
親戚の子らはアイパッドでゲームずっとやっててSwitchのゲームに見向きもしない。
354(1): 2022/12/02(金)13:39 ID:fsRqLV05(1) AAS
そのハード向けに開発してスペックがーは本末転倒なような気もするが、、、
そんなことより、fps安定と可変の両方の処理をプログラムベースで理解して実戦で書けるやーつ、
うちの開発チームに来てくれんかのぉ?金は出す
355: 2022/12/03(土)02:03 ID:jHzvoFgQ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
356: 2022/12/03(土)03:35 ID:kXrcC/M7(1) AAS
金は俺が出すよ(ボロン)
357: 2022/12/03(土)09:53 ID:1RtnsRvy(1) AAS
ワナビーは出金
358: 2022/12/03(土)11:55 ID:8RVSJP9Q(1) AAS
>>353
今どきのライトユーザー層はApexとかのオープンワールドゲームに移動してて、それは任天堂自身がゼルダで丸パクリしたことからもわかるんだけど、
オープンワールド系の開発を前提とするとSwitchはもうダメポらしいんだよね
359: 2022/12/03(土)12:04 ID:4l/mI82t(1) AAS
そう言われてもPS5がオワコンだからもうCS自体が終わってる
任天堂のIP以外皆Steamだし
360(1): 2022/12/03(土)12:15 ID:+VRX971b(1) AAS
日本のゲームプラットフォーム業界は(サードパーティも含めて)オワコンてことか
361: 2022/12/03(土)18:47 ID:pbH/pBVD(1/3) AAS
遊ばなくなったSwitchを親がプレイしている逆転現象起きてる。
・・・子供向けのコンテンツで人気あったレベ○5とかの話題聞かなくなったのもそのへんかもなー
362(1): 2022/12/03(土)18:53 ID:FO7v2woe(1) AAS
indie live expo 相変わらず知らない実況の人が
全く盛り上がらないトークでダラダラグダグダと進んでるな
363: 2022/12/03(土)19:08 ID:Aq1k09yg(1/2) AAS
まあ今までよくもったなとは思うがね
PCのコモディティ化、スマホの普及と、乗り切ったんだから意外と今回も乗り切るような気がしないでもないが
364: 2022/12/03(土)19:18 ID:Jk98kfU2(1) AAS
日本人の負け思考パターンの戦艦大和みたいなもんだろ
365: 2022/12/03(土)20:17 ID:pbH/pBVD(2/3) AAS
今のテレビってCM見る限り金持って人口が多い40代以上を狙っているわけじゃん。
ゲームも反射神経がいい小学生が大学生や社会人に命令しているって言うし、40代以上向けにソロで遊べるゲームを作るのもありなのかもしれないね。
366: 2022/12/03(土)20:19 ID:pbH/pBVD(3/3) AAS
野球マンのゲームも我々は楽しめないが、シンプルなので1〜3歳児ぐらいがあそべる知育教育のアプリつくればいいのかもしれない。
367: 2022/12/03(土)20:34 ID:Aq1k09yg(2/2) AAS
戦艦ヤマトもたいがいだがドイツの超巨大戦車も同レベルだよね
追い詰められた人間はハイリスクな一発逆転に走るとはまさにこのこと
そしてお前らのゲーム制作も追い詰められたオッサンの一発逆転だったりするんだろうな、俺のことだけど
368: 2022/12/03(土)21:19 ID:7mWRIrnI(1) AAS
みんなが諦めているときに
がんばったやつが
次の世代の先駆者になれるってのもある
369: 2022/12/04(日)10:47 ID:s1u5AelM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
370: 2022/12/04(日)12:07 ID:eqG3VsK8(1/2) AAS
>>362
既存のゲーム会社が作った商業と似た感じのタイトルが多いんだな
インディなら儲けより好きだから作ったゲームが見たいが
今はインディゲームもレベルが上がってそうはいかんのな
371: 2022/12/04(日)12:42 ID:M4TqJCEp(1/2) AAS
>>360
うちは、Switchのマイクラに戻ってきてやってるw
372: 2022/12/04(日)13:15 ID:YQrXbY+D(1) AAS
アナウンサーの人が思い入れもなくただ紹介文読み上げてる今の構成は
惰性っぽくてあまり良くないと思うインディーライブエキスポ
373: 2022/12/04(日)14:23 ID:o2Z+P/wN(1/11) AAS
百合ガンダムがウケてるから百合ゲーで良いと思ったら、すでに東方Projectがあった。
374(6): 2022/12/04(日)14:34 ID:o2Z+P/wN(2/11) AAS
ゲーム作り始めて30年が経過した。
昔はシステム至上主義者だったが、ようやく最近、世界観の大切さが分かってきた。
世界観無しで色々と作ってきて、システムさえ有れば世界観はついてくる、
という思い込みが間違いだとようやく気づいてきた。
375(1): 2022/12/04(日)14:43 ID:o2Z+P/wN(3/11) AAS
世界観さえあればシステムはついてくるわけで、
世界観が良ければシステムにもネタは転化できるしな。
376: 2022/12/04(日)14:53 ID:lmSe0T3N(1) AAS
>>375
外部リンク:magmix.jp
377(1): 2022/12/04(日)15:31 ID:1n5G1p8b(1) AAS
実際、DLSITEで一般ゲーム見ればわかるけれど、世界観のないゲームはフリゲと同じ扱いでスルーされるよ。Steamで活躍している日本の個人ゲームは大手と比べてシステムはそうでもないけど世界観に独自感がでてるから売れている印象ある。
378: 2022/12/04(日)15:37 ID:fVrY97Aw(1/3) AAS
ゲームに限らず世界観超重要だよね
AVにドラマパートがある理由も多分それ
379(1): 2022/12/04(日)15:43 ID:1Q6pocNn(1/2) AAS
昔のアーケードのシューティングゲームや格ゲーですら最低限のストーリーや設定はあるからは
ただ敵を倒すだけで、おまけでスコアを稼きでランキングに載るゲームでも「インベーダーを撃破しろ」
380(1): 2022/12/04(日)15:47 ID:1Q6pocNn(2/2) AAS
途中投稿すまん
「インベーダーを撃破しろ」とか「世界を巡ってキャラクターを倒せ」とかある
ストーリー性なんてこじつければいいんだから、無いよりあったほうが絶対いい
381(1): 2022/12/04(日)16:25 ID:fVrY97Aw(2/3) AAS
縦STGやパズルのメイン画面の横に謎のキャラが突っ立ってるゲームとかあるしな
昨今じゃアイテムに効果以外のフレーバーテキストがない方が珍しいし
382: 2022/12/04(日)16:48 ID:o2Z+P/wN(4/11) AAS
>>376-351
タッチの始まりが糞ゲー世界観になってて、
漫画を書いてみたら全く違った方向に進んだ結果というのを
理解して欲しいから作者がOK出したみたいだと言いたいのも理解出来る。
それを他人任せにしたい同人の東方Projectみたいな集団がいるのも分かる。
それぐらい世界観が厄介なのは分かる、こじつけでやってきた日本のゲーム業界
の人達の言いたいことも納得出来る。30年って時間を大事に考えて欲しい
省2
383(1): 2022/12/04(日)16:57 ID:ZynReOS0(1/4) AAS
うん野球マン、グリグリ君
お願いだからコテ付けてから喋ってくれ
384: 2022/12/04(日)17:00 ID:Q267fa2m(1) AAS
>>383
俺は書き込んでないぞ
385: 374 2022/12/04(日)17:07 ID:o2Z+P/wN(5/11) AAS
タッチが野球漫画にするつもりがないのにも関わらず、
恋愛ネタと野球ネタの狭間と、恋愛できないキャラネタが入って、
ややこしい話になってきたという点から話した方が良いか?
386: 374 2022/12/04(日)17:17 ID:o2Z+P/wN(6/11) AAS
あと、少年漫画だから出来ないこともあったという事も世界観に影響があるしな。
387: 2022/12/04(日)17:20 ID:8zSsuJL+(1) AAS
ゲームにとって世界観は大事、という話はいくつかの分けるべき話題を含んでるように思うが
388: 2022/12/04(日)17:28 ID:GkGAo/rU(1/2) AAS
>>377
世界観というざっくりとした説明で知った風に解説しないで欲しい
389: 2022/12/04(日)17:29 ID:GkGAo/rU(2/2) AAS
むしろ「世界観のないゲーム」とは何なのか、数独でもやってんのか
390: 2022/12/04(日)17:40 ID:o2Z+P/wN(7/11) AAS
>>379-381
世界観なんてこじつけで十分という意見も理解できるんだけどね。
やっぱ、色々と作るべきなのかな?あれはあれ、これはこれみたいに。
391: 374 2022/12/04(日)17:41 ID:o2Z+P/wN(8/11) AAS
コテ忘れてた。
世界観は別々で考えて作るべき問題だと身内でも出てるし、別々にするよ。
392: 2022/12/04(日)17:42 ID:ZynReOS0(2/4) AAS
ごめん、長文だし口調が似てたから誤解した
そこだけは間違いなく俺が悪いから謝っとく
すまん
393: 2022/12/04(日)17:43 ID:+LbwkBZ6(1) AAS
想像力もなく、読解力もなく、一から十まで説明しないと理解できず、画面から何も感じ取れない馬鹿でもないと「世界観ガー」とか言わんだろ常識的に考えて
394: 2022/12/04(日)17:45 ID:eqG3VsK8(2/2) AAS
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
にならないようちゃんと作り込んだ方が良いと思う
395: 2022/12/04(日)17:49 ID:ZynReOS0(3/4) AAS
固有名詞はできるだけ避けた方がいいわな
396: 2022/12/04(日)18:14 ID:fVrY97Aw(3/3) AAS
地獄(パルス)の神様(ファルシ)の汚染者(ルシ)が帝国首都(コクーン)で追放(パージ)
だからむしろ作りこんだ果ての固有名詞まみれ、だぞ
397: 374 2022/12/04(日)18:18 ID:o2Z+P/wN(9/11) AAS
世界観には、勧善懲悪とか、恋愛物とか、愛勇気希望とか、努力友情勝利とか、
色々あるし、世界の統一された構築要素とか、キャラクターも含む概念らしいし、
難しいね。
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