無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 22:48:21.47 ID:oPp8kSmb スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない ぼっち製作 ロールプレイングゲーム 新時代の「コマンド選択式の戦闘システム」を作りたい たぶんRPGツクールMVでの製作になる 現時点であるのは頭の中の構想のみ こういうスレにはウェブサイトが必要と聞いたのでとりあえず やっつけでページを用意しておいた https://sites.google.com/view/musyoku-gamedev とりあえずは作りたいゲームのアイデアを語るので それについて思うところがあったら聞かせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 22:54:05.09 ID:oPp8kSmb ストーリー的なアイデアは今は何もない たぶん剣と魔法の世界のファンタジーRPGになるとは思う 今あるのは既存のコマンド選択式戦闘システムへの不満 敵と味方、交互にターンが回ってきて、順番にダメージを与え合う こんな戦闘システムはもう古いのではないかと言う考え もっとリアリティがあって、なおかつゲームとして遊びやすい戦闘システムを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 23:00:32.72 ID:oPp8kSmb 現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが とっかかりにする考えはあって、それは 「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ 攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、 基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 23:30:32.46 ID:oPp8kSmb 攻撃技を防御技で受けた場合何が起こるか 防御技が成功した場合、防御側のHPは減らない その代わり、防御側のスタミナが減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 08:36:33.80 ID:akdjTPtj 書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった 細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 19:25:59.86 ID:akdjTPtj 何がやりたいのかを先に書こうと思う 従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う それはリアリティがない そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、 あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる 私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、 場合によっては逆にAがダメージを食らうなど いろいろな結果が起きるようにしたい なおかつ、そのシステムはシンプルで、理解しやすいものが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 08:29:31.08 ID:Q9PDaXhX ターン制のリアリティをどうにかするという話だと、ATBやCTBなんてのもあるけど、そういうのともまた別のものにしたいってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 13:56:40.14 ID:uCakx0Wo >>7 レスありがとう あまり詳しく知らないけどそういうのも結局攻撃のタイミングが来たら (攻撃がミスしなければ)攻撃される側のHPが減るって単純さに変わりはないと思うので 俺にとっては不満なのだ まあ、どんなシステムを作ることに成功したとしても 結局何らかの不満は出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 14:07:02.49 ID:uCakx0Wo しかし一つ思うのだが ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる 複雑にすればリアリティも追求できる だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った 複雑さとリアリティを秤にかけて 今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム 攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、 それを毎ターン選択する 敵側も同様の選択をする 選択の結果によっては、こちらから攻撃を仕掛けたにも関わらず 相手の反撃を食らっただけでターンが終わるようなケースも有る ということにしたいが、まだそのルールは細かく決まっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 19:39:41.24 ID:hfOEOiDa 敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー 攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー ってことにならん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 21:27:27.13 ID:uCakx0Wo >>10 こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる 運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど そうならないようにしていこうと思っている ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると 単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/12(土) 15:52:37.43 ID:P+nYKbf6 いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので 一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う 戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう 次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:03:25.84 ID:xT9r6Y6X 戦闘が始まって戦うを選んだ後に、 「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした https://i.imgur.com/Ni6oS57.png これだけの改造に半日使ってしまって笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 23:06:57.64 ID:mVGOXpFm ヘレンの不思議な城を参考にして作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 23:49:59.75 ID:3fUpXVz4 閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 12:19:23.29 ID:VGbjLCKJ >>14 >>15 どちらも分からないが気になるので調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 14:00:10.12 ID:VGbjLCKJ >>14 どんなものなのか調べてみた 攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな 詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと 似ているところがあるかもしれない ただ、影響されるのが嫌なので 最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 18:17:28.67 ID:VGbjLCKJ >>15 ざっと調べてみたけどよく分からなかった 単純な戦闘システムじゃないみたいだけど ちょっと俺が作りたいものと違いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 19:00:56.24 ID:VGbjLCKJ 微妙な進捗 現状、1対1の戦闘システム https://youtu.be/nej1V7cvEpU 毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと 使う技を選ぶシステムにする 「構え」と言う言葉は使わないことになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:08:59.14 ID:ZG9c0rDt 発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 12:51:35.39 ID:locm1BQn コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 13:09:22.98 ID:3xLRoeF+ マジですか Fate/Extraも知らないんだが 俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 08:11:54.89 ID:kVO4rVa3 新しいことが大事なのではなく 面白いことが大事なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 12:18:14.27 ID:/A9Sbzgc >>23 たしかに ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:30:28.31 ID:okl22kAz システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい 逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:43:37.09 ID:PpcWh+TB あと3日です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:39:30.46 ID:DxPAITIz はい2週間経ちました そろそろ失踪認定してもよかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 07:31:10.29 ID:0alpaoue そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:59:40.93 ID:vKlnb7IX ゲ製の歴史がまた1ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:28:52.07 ID:gInEOMYo 無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど 現実はそうでもないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT 無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして 「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、 「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、 そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい そうじゃないとカタルシスが無いでしょ 最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ 大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6 >>33 エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:08:30.23 ID:Iv6cnzpG で、エタったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:06:38.67 ID:wO0axXvG エタってんじゃんw ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:40:23.40 ID:pib244PI 今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな ちょっと寂しい オジサン ナゲイチャウゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi じゃあ俺が作るよ 2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って 初めてのRPGを!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/38
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi 今日の進捗 ツクールvxaceを開く アクターを見る ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない 調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける https://store.steampowered.com/app/265463/RPG_Maker_VX_Ace__High_Fantasy_Resource_Bundle/ このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた データベースなどの項目を一通り眺める スライムなどを相手に戦闘テストをする 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/39
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