[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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265
(1): 2022/10/26(水)09:46 ID:nwdb17kc(2/4) AAS
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
269
(1): 2022/10/26(水)12:55 ID:eT4mQ0kF(2/2) AAS
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
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