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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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258: sage [] 2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc >>252 あれはモーションの選び方が悪いw 女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/258
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc >>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/265
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 14:30:22.84 ID:nwdb17kc >>269 ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから 俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/273
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか 形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ >>281 余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/286
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