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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/ 現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。 3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある? おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/154
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/ 入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。 だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。 現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/158
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/ >>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。 ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/162
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