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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj 過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。 ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム エロな→戦闘(ローグライクゲー) らんだむダンジョン→シナリオ。天才 タオルケットをもう一度→ビジュアル 魔女の家→戦闘(回避ゲー) シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている) time flow→戦闘(某サガを忠実に再現) エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現) など。 もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj ゆめにっき→ビジュアル イストワールド→天才 青鬼→戦闘 ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才 帽子世界→ビジュアル ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー) など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。 糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/700
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj 現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。 ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/702
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