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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/225
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う 自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事 用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/232
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/246
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/255
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