[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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22: 2022/10/20(木)17:02:25.99 ID:JO36r4Wj(1) AAS
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
92: 2022/10/22(土)04:01:54.99 ID:Um4t0TAS(2/3) AAS
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね
217: sage 2022/10/24(月)17:25:43.99 ID:sbgAZRKL(2/2) AAS
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
268: 2022/10/26(水)12:00:27.99 ID:VA1hFpYY(1/3) AAS
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
287: 2022/10/26(水)22:25:36.99 ID:uhcZI22d(2/2) AAS
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
297: 2022/10/27(木)18:11:45.99 ID:MwDxx5UY(1) AAS
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
396: 2022/10/30(日)23:53:02.99 ID:LvNqjF4J(1) AAS
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
462: 2022/11/04(金)17:50:33.99 ID:PZK5yapI(1) AAS
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中
493: 2022/11/05(土)23:24:52.99 ID:FrHsgbtC(2/2) AAS
無いものは作ればいい
688: 2022/12/02(金)12:45:51.99 ID:bVjkyufe(1) AAS
ツクスレみたいになるのは勘弁
744: 2022/12/14(水)21:08:27.99 ID:BQrVhCvE(3/3) AAS
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
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