[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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109: 2022/10/22(土)12:21:15.98 ID:H0otCPMK(3/5) AAS
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ
152
(1): 2022/10/23(日)01:37:20.98 ID:Ss58I5sN(1) AAS
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
245: 2022/10/25(火)17:29:09.98 ID:AT4hh3ry(2/5) AAS
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
351: 2022/10/29(土)10:44:02.98 ID:txAXFAig(1/2) AAS
なんならまだ進化の過程やしな
376: 2022/10/29(土)23:01:57.98 ID:fa3BYB2E(4/4) AAS
SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな
647: 2022/11/28(月)06:28:03.98 ID:aQHodhtf(1) AAS
バキン!ってボッキ!に似てるよな
667: 2022/12/01(木)18:10:13.98 ID:IGPMHpk/(1/3) AAS
カメラ回すんじゃダメ?
731: 2022/12/09(金)21:16:49.98 ID:POwkHFuS(1) AAS
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
868
(1): 2023/01/14(土)03:18:07.98 ID:8uXjk1ci(1) AAS
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?
886: 2023/01/22(日)04:20:02.98 ID:M0hauO4v(1/2) AAS
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?
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