[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
162: 2022/10/23(日)08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/(3/3) AAS
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
190: 2022/10/23(日)22:26:28.95 ID:gO6/HXry(4/4) AAS
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
199: 2022/10/24(月)08:17:05.95 ID:Q1XFVv12(1) AAS
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
200: 2022/10/24(月)09:47:10.95 ID:1N7KqK47(1) AAS
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
531(2): 2022/11/08(火)15:10:49.95 ID:qAjpgWrf(1) AAS
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
588: 2022/11/21(月)16:36:11.95 ID:LJfiLaCm(1) AAS
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
700: 2022/12/05(月)01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj(3/4) AAS
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
省1
722(1): 2022/12/08(木)12:11:51.95 ID:KvXgLrTD(1) AAS
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
738: 2022/12/14(水)13:18:26.95 ID:UnEl3ib5(1) AAS
俺だけ
832: 2023/01/04(水)09:58:27.95 ID:4cbTkMBX(1/2) AAS
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ
866(1): 2023/01/14(土)00:49:28.95 ID:KbVpfQM+(1) AAS
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.547s*