[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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370: 2022/10/29(土)18:11:58.90 ID:Opp/UDc8(1) AAS
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
390: 2022/10/30(日)19:25:51.90 ID:PqSSRjR7(1) AAS
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
402: 2022/11/01(火)00:26:34.90 ID:pWegGkFb(1) AAS
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
425: 2022/11/02(水)19:01:03.90 ID:8c9wYx4t(1/3) AAS
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
456: 2022/11/04(金)12:16:16.90 ID:JlN0gprN(1/2) AAS
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?
494: 2022/11/05(土)23:30:16.90 ID:4RI3TzOz(2/2) AAS
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
502: 2022/11/06(日)07:03:27.90 ID:49CUQv6V(1) AAS
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
544: 2022/11/13(日)11:44:50.90 ID:0dmNjKoE(1) AAS
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
748: 2022/12/16(金)02:34:05.90 ID:v0QtMIb/(1/2) AAS
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか
754
(1): 2022/12/16(金)18:34:06.90 ID:V8bkykpo(1) AAS
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
省2
935: 2023/02/02(木)05:56:47.90 ID:SzOBujnM(1) AAS
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ
956: 2023/02/10(金)23:57:57.90 ID:PjRtw1/H(1) AAS
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?
966: 2023/02/12(日)04:59:02.90 ID:cgO+FUJ9(1/3) AAS
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる
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