[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
78: 2022/10/21(金)20:42:43.88 ID:5tYwVQbX(1) AAS
超大作だな🤗
97: 2022/10/22(土)07:03:12.88 ID:RQyINPu7(1) AAS
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし
104: 2022/10/22(土)11:16:57.88 ID:H0otCPMK(1/5) AAS
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?
129: 2022/10/22(土)16:47:06.88 ID:bco8V5oy(1) AAS
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね
198
(1): 2022/10/24(月)04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ(1/2) AAS
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
262: 初心者クリエイターマン 2022/10/26(水)03:50:07.88 ID:d7WoiKB+(2/2) AAS
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
347: 2022/10/29(土)07:05:33.88 ID:fa3BYB2E(1/4) AAS
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
360: 2022/10/29(土)14:07:52.88 ID:RekXZj+6(1/4) AAS
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
409: 2022/11/01(火)08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj(1) AAS
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
615
(1): 2022/11/25(金)12:39:24.88 ID:5drhxOcZ(2/4) AAS
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった
637: 2022/11/26(土)21:45:55.88 ID:hWs4tjEd(3/3) AAS
まぁ、そこは本人やけどね
687: 2022/12/02(金)05:14:22.88 ID:774EG35z(2/3) AAS
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
732: 2022/12/12(月)21:35:02.88 ID:eebQ8/Am(1) AAS
wizエンパイア形式だろが!!
846: 2023/01/08(日)03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ(1) AAS
>>811
絶対に許せねえなぁ?
929: 2023/01/29(日)19:37:31.88 ID:BHFuVQf2(2/2) AAS
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う
992: 2023/02/24(金)07:32:58.88 ID:WCKqBVxB(2/3) AAS
21年前のゲームやないかーい☝💦
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.427s*