[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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165(1): 2022/10/23(日)10:33:52.81 ID:dseyheTt(2/2) AAS
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
204: 2022/10/24(月)11:11:23.81 ID:HRG2CmQV(1) AAS
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
227: 2022/10/25(火)08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ(2/3) AAS
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな
503(1): 2022/11/06(日)07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H(3/4) AAS
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
514: 2022/11/06(日)20:54:15.81 ID:Ez76iLfl(1) AAS
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
545: 2022/11/13(日)19:07:28.81 ID:/R8cFJbv(1) AAS
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
617: 2022/11/25(金)14:46:06.81 ID:25l0T2QR(3/4) AAS
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。
GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?
GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
681: 2022/12/02(金)00:32:51.81 ID:MSdJqxlj(2/5) AAS
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
708: 2022/12/05(月)18:12:49.81 ID:qSR/hDbR(1) AAS
変な説教はやめろよ!
ツクスレに帰れ
712(1): 2022/12/06(火)20:56:12.81 ID:4PKgRrf4(1) AAS
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
779: 2022/12/23(金)12:22:04.81 ID:yhRljIUy(1) AAS
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
817: 2023/01/02(月)20:03:11.81 ID:Rpker27q(1) AAS
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる
828: 2023/01/03(火)20:42:15.81 ID:BuSyBaR6(1) AAS
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね
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