[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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102: 2022/10/22(土)10:02:26.80 ID:q5a2KXYP(1/2) AAS
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度
124(3): 2022/10/22(土)16:25:50.80 ID:t2nHDvc1(1) AAS
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし
384: 2022/10/30(日)11:11:55.80 ID:uxpAt6kC(4/5) AAS
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
424: 2022/11/02(水)16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f(1/2) AAS
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
581: 2022/11/21(月)00:15:15.80 ID:szavd8yF(1) AAS
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
638: 2022/11/27(日)01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN(1) AAS
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?
3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
677: 2022/12/01(木)21:59:19.80 ID:IGPMHpk/(3/3) AAS
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
768: 2022/12/22(木)19:13:16.80 ID:qCZONktH(1) AAS
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?
865: 2023/01/13(金)23:11:10.80 ID:A8vr8B6n(2/2) AAS
ブループリントは分かりづらいから仕方がない
888: 2023/01/22(日)09:55:01.80 ID:idovd7DW(1) AAS
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ
936: 2023/02/02(木)07:10:00.80 ID:c5k4QRBD(2/2) AAS
つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな
947(1): 2023/02/07(火)13:46:58.80 ID:i0lx1Bvv(1) AAS
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?
965: 2023/02/12(日)00:57:37.80 ID:D5lr/bXa(1) AAS
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね
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