[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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24: 2022/10/20(木)17:19:33.79 ID:NtBMxifH(1) AAS
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗
54: 2022/10/21(金)07:26:44.79 ID:3xa3w5H1(1/4) AAS
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で
58
(1): 2022/10/21(金)11:07:20.79 ID:hic/y4AK(1/2) AAS
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが
119: 2022/10/22(土)15:27:11.79 ID:k5e8pX/p(1) AAS
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる
219: 2022/10/24(月)19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ(2/2) AAS
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
670: 2022/12/01(木)20:11:57.79 ID:0fl98A+e(1) AAS
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
761: 2022/12/20(火)10:33:06.79 ID:EP//mWmQ(1) AAS
>>759
うん
831
(1): 2023/01/04(水)09:51:50.79 ID:NsHgr2ce(1/3) AAS
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな
920: 2023/01/29(日)05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo(1) AAS
急にどうしたw
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