[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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148: 2022/10/23(日)00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ(1) AAS
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?
182: 2022/10/23(日)19:01:35.78 ID:5FFCmJf4(1) AAS
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
237: 2022/10/25(火)13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ(3/3) AAS
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
455: 2022/11/04(金)10:26:20.78 ID:yhfX2CN1(1) AAS
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな
547: 2022/11/15(火)14:47:03.78 ID:kRdTg41C(1) AAS
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
553: 2022/11/16(水)23:50:20.78 ID:e0LTrC2B(1) AAS
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
599: 2022/11/24(木)08:05:20.78 ID:PJYiChgy(1/3) AAS
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
612: 2022/11/25(金)02:40:24.78 ID:BVrIJQOo(1/2) AAS
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ
633: 2022/11/26(土)17:10:32.78 ID:MBjYdn2j(1) AAS
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
827: 2023/01/03(火)19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX(1) AAS
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ
839: 2023/01/04(水)17:56:53.78 ID:TQq5bHXi(2/2) AAS
何と戦ってんだよ
847: 2023/01/09(月)06:58:26.78 ID:zLD3nsew(1/2) AAS
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア
922: 2023/01/29(日)10:32:03.78 ID:D0SXdZAv(1) AAS
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ
926: 2023/01/29(日)15:37:03.78 ID:kzBO6FFK(1) AAS
十分楽しめてるじゃないの
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