[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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68(1): 2022/10/21(金)16:17:59.77 ID:BFQFgbDq(1) AAS
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな
71(1): 2022/10/21(金)17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C(1) AAS
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ
114: 2022/10/22(土)14:52:36.77 ID:Gvixs8TK(2/2) AAS
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね
149: 2022/10/23(日)00:40:06.77 ID:OTY7i2sq(1) AAS
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
291(1): 2022/10/27(木)00:28:50.77 ID:M9gFfIl7(2/2) AAS
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
325: 2022/10/28(金)11:52:59.77 ID:4Ongv5fy(1/2) AAS
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
385: 2022/10/30(日)17:16:43.77 ID:Moduf8Xw(1/3) AAS
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
388: 2022/10/30(日)19:21:26.77 ID:hrWvNW81(1/2) AAS
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
517: 2022/11/07(月)16:03:24.77 ID:GKrfV/J4(1) AAS
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
566(1): 2022/11/19(土)09:37:00.77 ID:RZsXFHdl(1/2) AAS
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない??
643: 2022/11/27(日)14:27:49.77 ID:p9730Ttg(1) AAS
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん
735: 2022/12/13(火)23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5(1) AAS
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。
仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
898: 2023/01/24(火)08:34:13.77 ID:xVnXGbWQ(1) AAS
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?
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