[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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23: 2022/10/20(木)17:07:52.76 ID:ORLuZBwS(1) AAS
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…
154: 2022/10/23(日)03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/(1/3) AAS
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
214(1): 2022/10/24(月)16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj(1/2) AAS
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
354(1): 2022/10/29(土)13:22:13.76 ID:DbT0Amkn(2/2) AAS
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
373: 2022/10/29(土)21:53:32.76 ID:RekXZj+6(4/4) AAS
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
499: 2022/11/06(日)02:46:17.76 ID:7pkkaCPN(1) AAS
>>497
急にどうした
605: 2022/11/24(木)13:07:33.76 ID:2KD7OPb+(1/2) AAS
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
628: 2022/11/26(土)03:37:11.76 ID:hWs4tjEd(1/3) AAS
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
639(1): 2022/11/27(日)02:00:28.76 ID:28tVpMd8(1/2) AAS
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
975: 2023/02/12(日)18:57:13.76 ID:oc8wWZxg(2/2) AAS
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします
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