[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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18: 2022/10/20(木)16:03:58.74 ID:GlIeHf/c(1/3) AAS
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
30
(1): 2022/10/20(木)19:06:24.74 ID:+ZNSk+8R(1) AAS
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
40: 2022/10/20(木)23:54:39.74 ID:GiR+iyaP(1) AAS
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな
558: 2022/11/18(金)23:38:43.74 ID:YY4wunog(1) AAS
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
646: 2022/11/27(日)20:16:09.74 ID:7TW81L1J(1) AAS
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて
692: 2022/12/02(金)16:16:32.74 ID:774EG35z(3/3) AAS
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
696: 2022/12/05(月)00:37:07.74 ID:jhkCGcoV(1/2) AAS
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
716: 2022/12/06(火)22:57:31.74 ID:XTIHAgvs(1) AAS
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
746: 2022/12/15(木)21:07:36.74 ID:yJynLzml(1) AAS
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
816: 2023/01/02(月)19:00:38.74 ID:CcCWbTU1(2/2) AAS
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。
841: 2023/01/04(水)20:09:40.74 ID:ricNk3q1(1) AAS
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?
859
(1): 2023/01/13(金)12:25:09.74 ID:mGz+FC1v(1) AAS
>>855
あるよ
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