[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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294: 2022/10/27(木)01:06:58.71 ID:p+zC9zat(1/2) AAS
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
366: 2022/10/29(土)16:06:10.71 ID:aP/tVRJx(1) AAS
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
394: 2022/10/30(日)23:27:40.71 ID:7THm//8y(1) AAS
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい
445: 2022/11/03(木)16:48:16.71 ID:t0AiSmwy(2/2) AAS
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
465(1): 2022/11/05(土)03:58:56.71 ID:c6epNqTq(1) AAS
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
484(1): 2022/11/05(土)20:56:04.71 ID:6zWKK7DC(1) AAS
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
664(1): 2022/12/01(木)13:08:55.71 ID:teeqTH4O(1) AAS
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ
793: 2022/12/26(月)01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH(1/2) AAS
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ
919: 2023/01/29(日)04:42:15.71 ID:Gmckhr2C(2/3) AAS
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆
968: 2023/02/12(日)12:34:55.71 ID:h1kagN4R(1) AAS
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ
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