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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:14:07.65 ID:K7s4ft5T >>43 スタンプのやつで 物体→BasicSet→屋外→建物パーツ のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う こういう仕様でなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/45
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN きめえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/166
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階 機能追加とかそれらが終わってからが本番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/179
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+ 変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ 昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ 一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/238
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc >>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/265
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 13:20:05.65 ID:eU2xTCR5 耳が痛い話ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/271
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD 諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/413
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC たすけてー! べいきんまーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/491
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP >>481 アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/507
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O >>509 BakinとUniteとUnity 三位一体の神ツール これで作れなかったら無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/512
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B 画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:38:27.65 ID:daoSL52B とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。 ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。 この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/569
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx 現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉 実装出来るかという質問なら特に問題はない というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/586
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/769
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと 発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/829
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY 今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/882
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 21:04:52.65 ID:ePb7bwfU bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/984
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 23:58:44.65 ID:OVpZcs1X よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/986
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