[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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26: 2022/10/20(木)18:27:53.64 ID:GlIeHf/c(2/3) AAS
一人称あるよ
29(1): 2022/10/20(木)19:04:28.64 ID:/Q+mjWMw(2/4) AAS
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。
グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。
公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
298: 2022/10/27(木)18:41:46.64 ID:486DNde2(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
649: 2022/11/29(火)01:42:48.64 ID:kgttAf3T(1/2) AAS
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?
655: 2022/11/29(火)13:35:48.64 ID:MXmOT9p0(1) AAS
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな
660(1): 2022/11/30(水)14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs(1) AAS
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件
721: 2022/12/08(木)12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ(1) AAS
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
885: 2023/01/21(土)10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg(1) AAS
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから
994: 2023/02/24(金)09:25:49.64 ID:5iZ9qxR0(1) AAS
3DゲームならUnreal Engineだな
使ったことないけど
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