[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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6: 2022/10/20(木)09:03:09.59 ID:HqVYF1Xl(1) AAS
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?
279: 2022/10/26(水)15:38:30.59 ID:efDpZWGK(1) AAS
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
326: 2022/10/28(金)12:36:06.59 ID:7hy632AP(1/4) AAS
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
408: 2022/11/01(火)05:09:33.59 ID:h+ExmyOm(1) AAS
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
444
(1): 2022/11/03(木)16:45:41.59 ID:t0AiSmwy(1/2) AAS
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
467: 2022/11/05(土)06:01:45.59 ID:/gae5BcZ(1/3) AAS
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
外部リンク:tkool.jp

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
497
(2): 2022/11/06(日)01:09:11.59 ID:7fkr9SY8(1) AAS
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

省3
658: 2022/11/29(火)19:07:36.59 ID:U4RSetsX(1) AAS
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
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(1): 2022/12/01(木)21:56:54.59 ID:ivLJI7/2(2/2) AAS
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
751: 2022/12/16(金)08:28:17.59 ID:GDd3vQIn(1) AAS
うまいこといいえたつもりかいな
2chスレ:gamedev
795: 2022/12/26(月)06:05:59.59 ID:paMCOu0q(1) AAS
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う
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