[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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52: 2022/10/21(金)07:07:52.58 ID:QR0b2QDV(2/3) AAS
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが
80: 2022/10/21(金)22:20:42.58 ID:MZigOV1g(1) AAS
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ
101: 2022/10/22(土)09:25:39.58 ID:PPFc/Wee(1) AAS
>>96
これでいいと思う!
252(2): 2022/10/25(火)22:30:18.58 ID:QnuUAby2(1) AAS
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
284: 2022/10/26(水)17:40:59.58 ID:CQzk3CYM(1) AAS
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
316(1): 2022/10/28(金)03:23:19.58 ID:ohgYM7W3(1) AAS
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
323: 2022/10/28(金)08:49:29.58 ID:CsaKHLcf(1) AAS
お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
367: 2022/10/29(土)16:17:20.58 ID:RekXZj+6(3/4) AAS
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
400: 2022/10/31(月)12:10:02.58 ID:outP7W5Q(1) AAS
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
699: 2022/12/05(月)01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj(2/4) AAS
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。
ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
省4
773: 2022/12/23(金)00:12:55.58 ID:/e2F3xBY(1/2) AAS
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
819: 2023/01/02(月)22:03:29.58 ID:uuqzOnyb(1) AAS
戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが
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