[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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11: 2022/10/20(木)12:51:36.56 ID:r8enyp8o(1/2) AAS
>>9
ツールボックスにあるやつ?
157: 2022/10/23(日)05:54:26.56 ID:gO6/HXry(1/4) AAS
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
174: 2022/10/23(日)17:42:06.56 ID:GwS91TyA(1/3) AAS
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
232: 2022/10/25(火)11:12:23.56 ID:+4G1LuzH(3/5) AAS
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
397: 2022/10/31(月)00:09:53.56 ID:/CVGAxln(1) AAS
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
450(1): 2022/11/03(木)22:56:13.56 ID:JOGay7/e(2/2) AAS
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。
540(2): 2022/11/10(木)17:52:52.56 ID:ezUOdUli(2/3) AAS
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
656: 2022/11/29(火)14:12:49.56 ID:SjZlRs1B(1) AAS
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。
他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
775(1): 2022/12/23(金)02:33:51.56 ID:/e2F3xBY(2/2) AAS
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる
更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
省3
902: 2023/01/26(木)18:25:18.56 ID:UKdp3pKS(1) AAS
サンプルマップが不足してる
938: 2023/02/03(金)19:25:29.56 ID:x2QOY7gM(1) AAS
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど
946: 2023/02/07(火)12:38:23.56 ID:HaRbyc3c(1) AAS
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから
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